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스타 듀 밸리 동물 | #End 동물을 대량으로 사육하면 돈이 얼마나 벌릴까? – 대암씨 / 스타듀밸리 434 개의 새로운 답변이 업데이트되었습니다.

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마요네즈랑 치즈가 돈이 꽤 좀 되긴 하는데
눈이 높아졌더니 이정도론 만족이 안되네..
#PC_Steam_StardewValley_16000원 #동물 #대암씨

스타 듀 밸리 동물 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

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#END 동물을 대량으로 사육하면 돈이 얼마나 벌릴까? - 대암씨 / 스타듀밸리
#END 동물을 대량으로 사육하면 돈이 얼마나 벌릴까? – 대암씨 / 스타듀밸리

주제에 대한 기사 평가 스타 듀 밸리 동물

  • Author: 대암씨
  • Views: 조회수 296,162회
  • Likes: 좋아요 1,850개
  • Date Published: 2018. 10. 14.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=ve6kCfAH6SA

스타듀밸리:: 동물 정리! (친밀도/가격/생산아이템 등)

스타듀밸리 동물 정리! (친밀도/가격/생산아이템 등)

http://stardewvalleywiki.com/Animals

농장 건물 정리 -> http://wormyeeee.tistory.com/236

농장 도구 정리 -> http://wormyeeee.tistory.com/235

농장에서 뿌듯함을 느낄 수 있는!!! 다 자란 작물을 보는 것만큼 좋은!!

우리의 귀여운 동물친구들의 정보를 정리해봤습니다

NPC의 호감도 시스템과 비슷한 동물과의 친밀도, 기분 시스템!

각 건물별 키울 수 있는 동물들과 가격! 생산 아이템까지 위키에서 쫙 모아왔습니다 +_+

찾는 동물이 있다면 Ctrl + F 로 찾아보세요!

〓 친밀도 및 기분 〓

동물들을 쓰다듬은 후 한번 더 우클릭하면 현재 상태와 친밀도를 볼 수 있습니다

친밀도가 높을수록 더 좋은 제품을 생산합니다

친밀도는 1하트 = 200포인트로, 1,000포인트(5하트)가 최대입니다

↓ 친밀도를 올리는 법 ↓

쓰다듬기(우클릭) +15

젖 짜기, 털 깎아주기 +5 (방치해도 패널티 없음)

농장의 신선한 풀 먹이기 +8

먹이를 주지 않음 -20

밤이 되도록 집에 돌아가지 못함 -20

쓰다듬거나 말을 걸지 않으면 -5 ~ -10

친밀도와 함께 동물의 기분도 볼 수 있는데욥

기분은 0부터 최대 255까지 있고 기분에 따라 메세지가 다르게 나타납니다

200-255 = ?? 는 매우 행복해보입니다

30-199 = ?? 는 괜찮아보입니다

0-29 = ?? 는 슬퍼보입니다

동물을 쓰다듬어주거나 밖에서 풀을 먹이고,

건초를 잘 공급해고 겨울에는 따뜻하게 히터를 설치해주면 동물의 기분이 좋아집니다

반대로 동물들을 무시하거나 먹이를 주지 않고, 밖에서 자게하면 기분이 나빠집니다

기분과 친밀도 모두 생산 아이템의 종류와 등급에 영향을 주니 매일 쓰다듬어줍시다

자세한 확률은 계산하기 힘들거나 정보가 없어서 넣지 않았습니다 위키를 참조해주세요!!

〓 애완동물 〓

캐릭터 생성창에서 개와 고양이 중 좋아하는 동물을 선택하는 탭이 있는데

이 때 선택한 동물을 키울 수 있습니다

애완동물을 키우기 위해서는 농사일을 해 번 돈이 1,000g가 넘어야합니다

조건을 만족한 후 밖으로 나가면 마니가 애완동물을 데리고 집에 찾아오는 이벤트가 뜹니다

※ 월,화,목,토,일요일 맑은날 6:00AM – 9:30AM 에 밖으로 나가야합니다

애완동물을 키우지 않는 선택지도 있지만

집 한쪽편의 물그릇이 쓸쓸하기때문에 키웁시다 ㅎㅎ

개, 고양이 모두를 선택해봤는데요.. 비슷할거같지만 다릅니다

제가 경험한 결과..

개- 뛰어다님! 시끄러움! 농사 일을 방해함! 농장과 잘 어울린다

고양이- 길막하는 일이 많음! 맨날 엎어져있음! 덜귀찮다

로 고양이가 살~짝 더 나은것같아요ㅋㅋㅋㅋ

아래부터 나오는 동물들은 로빈에게서 건물을 구입하고, 업그레이드하면 구입할 수 있어요!

농장 건물의 정보는 따로 정리했습니다 >> http://wormyeeee.tistory.com/236

〓 마구간 〓

말 Horse

말을 타면 플레이어의 속도가 30% 증가합니다

마구간을 지으면 말도 같이 오고, 처음 말을 탈 때 이름을 정할 수 있습니다

빈 공간이 가로, 세로 2칸 이상이 되어야 지나갈 수 있습니다

〓 닭장 〓

닭 Chicken

가격: 800g

(5하트일때 판매가격 1,040g)

먹이를 주면 매일 아침 달걀을 생산합니다

병아리일때 노란색

생산 아이템: 달걀(50g), 큰 달걀(95g)

닭 Chicken

가격: 800g

(5하트일때 판매가격 1,040g)

먹이를 주면 매일 아침 달걀을 생산합니다

병아리일때 갈색

생산 아이템: 달걀(50g), 큰 달걀(95g)

파란닭 Chicken

가격: 800g

(5하트일때 판매가격 1,040g)

먹이를 주면 매일 아침 달걀을 생산합니다

셰인의 호감도 8 이벤트를 본 후 1/4 확률로 등장

병아리일때 파란색

생산 아이템: 달걀(50g), 큰 달걀(95g)

※ 닭의 색은 마니에게 닭을 구매할 때 랜덤으로 정해집니다

공허닭 Void Chicken

구매 불가

(5하트일때 판매가격 1,040g)

먹이를 주면 매일 아침 달걀을 생산합니다

공허닭은 마니의 상점에서 구입할 수 없고, 두가지 방법으로 얻을 수 있습니다

1. 플레이어가 잠을 자는동안 일어나는 이벤트 중 마녀 이벤트로 얻을 수 있습니다

닭장에 닭이 있을 때 마녀가 닭장 위를 지나가면 모든 닭이 공허닭으로 변합니다

2. 하수구 NPC 크로버스에게 5,000g을 주고 공허달걀을 구입해서

닭장의 인큐베이터에 넣고 부화시킬 수 있습니다

생산 아이템: 공허달걀(65g)

오리 Duck

4,000g

(5하트일때 판매가격 5,200g)

먹이를 주면 2일에 한번 오리알 또는 오리깃털을 생산합니다

(오리깃털은 최소 1.5하트 이상일 때 생산)

행복한 닭은 오리깃털을 생산할 확률이 높아집니다

생산 아이템: 오리알(95g), 오리깃털(125g)

토끼 Rabbit

8,000g

(5하트일때 판매가격 10,400g)

먹이를 주면 매일 아침 확률적으로 모직이나 토끼발을 생산합니다

마니에게 새끼 토끼를 구입한 후, 6일이 지나면 토끼가 됩니다

생산 아이템: 모직(340g), 토끼발(565g)

공룡 Dinosaur

구매 불가

(5하트일때 판매가격 1,278g)

공룡은 마니의 집에서 구매할 수 없고, 공룡알로 부화시켜야 합니다

공룡알은 아티팩트처럼 땅을 파서 얻거나, 낚시를 할때 나오는 상자에서 획득할 수 있습니다

먹이를 주면 1~5일 후 공룡알을 생산합니다

생산 아이템: 공룡알(350g)

〓 외양간 〓

소 Cow

1,500g

(5하트일때 판매 가격 1,950g)

먹이를 주면 매일 우유 들통으로 우유를 얻을 수 있습니다

생산 아이템: 우유(125g), 큰 우유(190g)

소 Cow

1,500g

(5하트일때 판매 가격 1,950g)

먹이를 주면 매일 우유 들통으로 우유를 얻을 수 있습니다

생산 아이템: 우유(125g), 큰 우유(190g)

염소 Goat

4,000g

(5하트일때 판매 가격 5,200g)

먹이를 주면 이틀에 한번 우유 들통으로 염소젖우유를 얻을 수 있습니다

생산 아이템: 염소젖우유(225g), 대형 염소젖우유(345g)

양 Sheep

8,000g

(5하트일때 판매 가격 10,400g)

먹이를 주면 3일동안 털이 자라고, 큰 가위로 모직을 얻을 수 있습니다

친밀도가 4.5하트 이상이고, 쓰다듬어주면 매일 털을 수확할 수 있습니다

생산 아이템: 모직(340g)

돼지 Pig

16,000g

(5하트일때 판매 가격 20,528g)

먹이를 주면 농장에 숨은 송로버섯(트러플)을 찾아줍니다

송로버섯은 외양간 밖에 나가서 찾기때문에 외양간의 문을 열어두어야하고

동물이 밖으로 나가지 않는 비오는날, 겨울에는 활동하지 않습니다

돼지가 찾은 송로버섯은 채집 식물들처럼 땅에서 주을 수 있습니다

생산 아이템: 송로 버섯(625g)

〓 새끼 동물 키우기 〓

농장에 사는 동물들은 알을 부화시키거나 새끼를 낳아서 늘일 수 있습니다

닭장에 사는 동물들은 토끼를 제외하고

인큐베이터에 알을 넣어서 부화시킬 수 있습니다

인큐베이터

닭장 2단계 업그레이드 시 닭장에 추가되고

달걀, 오리알, 공룡알을 넣어서 새끼 병아리 등을 부화시킵니다

닭과 오리알은 부화까지 약 6~7일, 공룡알은 약 12~13일이 걸립니다

외양간의 동물들은 밤중에 낮은 확률로 새끼를 낳으며

특정 동물의 수를 늘이기 싫다면 친밀도 창에 나오는 아이콘을 눌러 임신을 하지 못하게 할 수 있습니다

〓 동물 이벤트…?! 〓

동물을 풀어놓았을 때 밤이 될때까지 집으로 들어가지 못했을 경우

낮은 확률로 밤에 늑대 울음소리와 함께 야생동물 습격 이벤트가 뜨고, 동물을 잃게될 수 있습니다

저는 위키페이지를 보고 이런 이벤트를 처음 알았어요… ㄷㄷ

울타리 없이 문을 열어두면 동물들이 멀리 나가서 그냥 자는일이 많았는데

건물 주변에 울타리를 잘 쳐서 멀리가지 못하게 해야겠네요…

쨘!! 헉… 흑.. 이번에도 긴 포스팅이었습니다 ㅋㅋㅋ

위키에 자세한 확률이나 정보가 적혀있지 않아서 고생했어요 ㅜㅜ..

포스팅 자체도 조금 정보가 부족한 것 같아요

하지만 그런 자잘한건 노오력으로 게임을 하다보면 알게되겠지요 ^^!

동물들은 매일매일 쓰다듬어줘야하고, 관련 스킬을 찍어도 별 메리트가 없다! 할 정도로

농사에 비해 안습한 위치에 있습니다… 나중되면 건물까지 다 팔아버리고 밭을 만들어요 ㅋㅋㅋ

생산품 가격을 좀 올려주면 좋겠는데 말이죠ㅜㅜ…..

그래도 귀여우니까 키워봅시다 ㅎㅎ

그럼 즐겜하세요!

스타듀밸리 동물 총 정리[닭장/외양간/마굿간/슬라임 장]

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스타듀밸리 동물 공략

스타듀밸리를 하다 보면 빠질 수 없는 동물들이 있죠. 닭이라던지 돼지 등 다양한 동물이 있는데 가축들이 생산하는 생산품이 뭐가 효율이 좋을지 왜 동물들의 호감도를 올려야 하는지에 대한 글입니다.

닭장

로빈의 목공 작업실에서 지을 수 있는 닭장은 총 3가지[ 닭장, 큰 닭장, 디럭스 닭장] 종류가 있습니다. 차이점은 위의 그림을 참고해주시면 됩니다.

사료 호퍼에는 닭의 먹이인 건초를 자동으로 줄 수 있는 공간입니다. 하지만 처음에는 사용할 수 없는데 로빈에게 가서 저장고를 지어야 합니다.

저장고를 짓게 되면 낫으로 잔디를 베면 자동으로 건초가 저장고에 갑니다. 그러나 검으로 벨 경우에는 안 나오니 주의해주세요.

건초를 모으기 힘들다면 마니에게 가서 구매해도 되고 번식용 잔디를 기르는 방법도 있습니다. 우선 울타리를 닭장 주위에 둘러준 후 번식용 잔디를 깔면 시간이 지날수록 주변 칸으로 퍼져나갑니다.

주의해야 할 점은 퍼져나가기 전에 동물이 먹어버리면 무용지물이 되겠죠? 여기서 팁은 번식용 잔디를 깔고 그 자리에 피뢰침을 깔면 동물이 먹지 못해 무한으로 번식이 가능해집니다.

큰 닭장부터는 부화기가 있는데 이곳에 달걀[공허], 오리알, 공룡알을 넣으면 부화가 가능합니다. 아마 무심코 지나친 사람들도 꽤있을거라 생각되네요.

모든 달걀과, 오리알은 부화하는데 6일의 시간이 걸리고 공룡알은 12.5일의 시간이 걸립니다.

닭장에는 닭을 넣을 수 있는데 색깔별로 5종류[흰색, 갈색, 파란색, 공허, 황금 닭]가 있습니다. 마니의 목장에서 구매하거나 알을 부화시켜 얻을 수 있습니다.

그 중 파란색 닭은 셰인의 8 호감도 이벤트를 본 후 구매가 가능하며 공허의 닭은 밤에 랜덤으로 마녀가 공허의 알을 두고 가거나 하수도에 있는 크로버스에게 구매하여 부화시키면 됩니다.

황금닭은 게임을 클리어 한 후에 얻을 수 있는 종결급 가축으로 마니의 목장에서 10만원, 미스터 치의 호두방에서 구매가 가능하며 황금 마녀가 주기도 합니다.

황금알은 부화하는데 150시간이 걸리며 3일이 지나면 성체가 됩니다. 황금알은 마요네즈 기계에 넣으면 금 품질의 마요네즈를 3병 생산합니다.

부화시킨 닭은 병아리 상태로 매일 먹이를 먹이면 3일뒤에 성체가 되어 알을 낳습니다. 또한 먹이를 주지 않아도 죽지는 않지만 알을 낳지 않습니다.

사진 이름 가격[일반/은/금/이리듐] 흰 달걀, 갈색 달걀 50 / 60 / 75 / 100 큰 달걀, 큰 갈색 달걀 95 / 118 / 142 / 190 공허의 달걀 78 / 97 / 116 / 156 황금알 500 / 625 / 750 / 1000

닭의 생산품인 달걀, 큰 달걀은 수익성이 좋은 생산품입니다. 높은 품질을 얻고 싶다면 동물들의 호감도를 높여줘야 하며 큰 달걀을 얻고 싶다면 동물들의 기분을 좋게 해줘야 합니다.

달걀은 마요네즈로 만들면 더 큰 수익을 얻을 수 있으며 일반 달걀은 일반 품질의 마요네즈를 큰 달걀은 금별 등급의 마요네즈를 얻으며 공허의 달걀은 공허 마요네즈를 얻을 수 있습니다.

오리

오리는 큰 닭장에서 기를 수 있는 가축으로 다 자라는데 5일이 걸립니다. 2일마다 오리알을 생산하며 호감도가 1칸 이상이면 오리알 대신 오리 깃털을 생산합니다.

사진 이름 가격 오리알 95 / 118 / 142 / 190 오리 깃털 250 / 312 / 375 / 500

공룡

공룡은 큰 닭장의 부화기에 공룡알을 넣어야 부화시킬 수 있습니다. 공룡알은 유물이므로 지렁이를 파거나 보물 상자를 낚거나 영화관의 인형뽑기 보상, 페퍼 렉스 드랍템 등 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다.

공룡의 생산품인 공룡알은 7일마다 생산하여 생산 효율이 매우 떨어집니다. 판매 가격은 기본 품질이 350 골드로 생각보단 비싸지만 결국 타 생산품에 비해 효율은 안 좋습니다.

토끼

토끼는 디럭스 닭장이 있으면 기를 수 있는 동물로 번식할 수 없습니다. 4일마다 양털을 생산하며 호감도가 높으면 토끼발을 생산합니다.

토끼발은 토끼의 호감도, 기분, 그리고 행운이 높아야만 생산되는 얻기 어려운 생산품으로 페니를 제외한 모든 주민이 사랑하는 선물입니다.

사진 이름 가격 양털 340 / 425 / 510 / 680 토끼발 565 / 706 / 847 / 1130

닭장 가축들의 월 수익 비교

1. 닭 [6580]

2. 공허의 닭[6300]

3. 오리 [3850]

4. 토끼 [1890]

5. 공룡 [1800]

초반에 키우는 닭이 압도적으로 효율이 좋은 것을 알 수 있습니다. 여기서 황금닭은 최종 컨텐츠이므로 굳이 비교하진 않았지만 압도적으로 좋습니다.

여기서 수익은 생산품이 아닌 생산품을 장인 제작품[마요네즈]으로 가공하여 판매했을 경우입니다.

외양간

외양간 큰 외양간 디럭스 외양간 사진 건설 비용 6000 12000 25000 건설 재료 나무[350], 돌[150] 나무[450], 돌[200] 나무[550], 돌[300] 수용인원 4 8 12 동물 소, 소, 타조 , 염소 소, 타조, 염소, 양, 돼지 기능 사료 호퍼, 먹이칸 사료 호퍼, 먹이칸, 임신 가능 사료 호퍼, 먹이칸, 임신 가능, 자동 먹이분배 시스템

외양간에서 소, 염소, 양, 돼지를 기를 수 있으며 그중 가장 높은 수익을 얻을 수 있는 것은 돼지의 송로버섯입니다. 닭장에서 수익률이 높은 달걀에 비해서도 높은 편입니다.

참고로 큰 외양간부터는 임신이 가능한데 임신하는 방법은 동물을 클릭하면 3번째칸에 임신 허용이라는 칸이 있습니다. 이것을 위의 화면과 같이 두면 낮은 확률로 밤사이에 임신이 되어 새끼를 낳습니다.

소는 마니의 목장에서 구매하며 성체가 되는데 5일이 걸립니다. 또한 기분이 나쁘지 않는 한 매일 우유를 생산합니다. 호감도가 높으면 큰 우유를 생산하기도 하며 우유 들통을 사용하면 착유할 수 있습니다.

사진 이름 가격 우유 125 / 156 / 187 / 250 큰 우유 190 / 237 / 285 / 380

염소

염소는 큰 외양간에서 기를 수 있으며 성체가 되는데 5일이 걸립니다. 염소젖을 생산하며 소와 마찬가지로 호감도가 높으면 큰 염소젖을 생산합니다.

사진 이름 가격 염소젖 225 / 281 337 / 450 큰 염소젖 345 / 431 / 517 / 690

양은 디럭스 외양간에서 기를 수 있으며 성체가 되는데 4일이 걸립니다. 양털만 생산하며 양털 가위를 이용하여 깎을 수 있습니다. 양털이 다자라는 데 걸리는 시간은 매일 먹이를 먹고 행복도가 70 이상이면 3일마다 자랍니다.

또한 호감도가 4.5칸 이상이며 양치기 직업이 있으면 하루까지도 줄어듭니다.

사진 이름 가격 양털 340 / 425 / 510 / 680

돼지

돼지는 디럭스 외양간에서 기를 수 있으며 성체가 되는데 10일이 걸립니다. 송로버섯을 생산하며 반드시 밖에 있어야 하며 겨울이나 비 오는 날에는 생산하지 않습니다.

채집가의 직업이 있으면 2개를 획득할 수도 있고 식물학자 효과로 모든 송로버섯이 이리듐 등급이 될 수도 있습니다. 송로버섯은 가축 중 가장 높은 수익을 주는 생산품으로 최대 호감도일 경우 추가 송로버섯을 만들 확률은 66%입니다.

사진 이름 가격 송로 버섯 625 / 781 / 937 / 1250

타조

타조는 1.5ver에서 업데이트된 가축으로 타조 인큐베이터에서 부화가 가능하며 9.5일이 걸립니다. 7일마다 타조알을 낳으며 타조알을 얻으려면 일지 조각 #10을 클리어하거나 화산 던전 상자에서 랜덤으로 얻을 수 있습니다.

타조알도 마요네즈 기계에 넣을 수 있는데 무려 마요네즈를 10병을 생산합니다. 게다가 타조알의 품질과 동급의 마요네즈 품질을 얻을 수 있습니다.

사진 이름 가격 타조알 600 / 750 / 900 / 1200

외양간 생산품 효율 비교

1. 돼지 [73150]

2. 젖소 [8260]

3. 타조 [7600]

4. 염소 [7000]

5. 양 [5180]

돼지가 압도적으로 수익이 좋으며 그다음이 젖소입니다. 하지만 이건 기본 품질의 비교이며 막상 키워보면 타조가 좀 더 좋은 듯합니다.

다만 돼지는 겨울과 비 오는 날에는 수익이 0인 것이 단점이죠.

마굿간

로빈의 목공소에서 마굿간을 지으면 말을 탈 수 있습니다. 말은 이동속도를 30% 상승 시켜주기 때문에 답답한 이동 속도를 증가 시켜줄 중요한 수단이죠.

말을 타고 울타리 문을 여닫을 수 있으며 배송 상자에 아이템을 넣거나 마을 주민들에게 대화도 걸 수 있죠.

만약 말을 아무대나 떠난다면 말은 돌아올 때까지 기다리고 하루가 지나면 자동으로 마굿간으로 들어가 있습니다. 그러니 굳이 말을 찾으러 왔다갔다 할 필요가 없습니다.

재밌게도 말은 아기와 마찬가지로 모자를 씌워줄 수 있습니다. 모자는 PC기준으로 아이템을 선택한 뒤 우클릭으로 씌워줄 수 있습니다. 벗는 것도 마찬가지로 다른 모자를 선택하고 우클릭하면 모자가 벗겨집니다.

슬라임장

슬라임 장에서는 슬라임을 키울 수 있으며 매일 슬라임볼을 생산할 수 있습니다. 슬라임 볼을 생산하려면 최소 5마리의 슬라임이 필요하며 물통이 채워져 있어야 합니다. 최대 4개까지 생산이 되며 이 때 필요한 슬라임은 최소 20마리입니다.

슬라임 볼을 클릭하면 슬라임 아이템이 여러개 나오며 낮은 확률로 석화된 슬라임도 얻을 수 있습니다.

슬라임 장에서 키우는 슬라임도 농장주를 공격하는데 슬라임 반지가 있으면 공격을 받지 않습니다. 다른 방법도 있는데 울타리 문과 울타리, 타일을 이용하는 방법입니다.

슬라임을 부화시키기 전에 미리 울타리와 문을 설치해두고 울타리 안쪽으로 바닥을 깔아두면 준비 완료입니다. 물을 줘야 하는데 멀리서 물뿌리개로 줄 수 있으니 걱정할 필요는 없는 듯 합니다.

바닥을 까는 이유는 슬라임볼은 바닥이 깔린 곳에 생성이 되지 않기 때문이죠. 그러면 이렇게 바깥에 슬라임 볼이 생성 되므로 굳이 슬라임에게 맞아가며 채취할 필요가 없어집니다.

애완동물

스타듀밸리 고양이 & 개

농장주는 고양이와 강아지 둘 중 하나를 기를 수 있습니다. 이 선택은 캐릭터 생성 메뉴에서 이미 골랐으며 차후에 마법사의 집에서 외모를 변경할 수 있으나 애완동물 종을 바꾸는 것은 할 수 없습니다.

애완동물을 입양하는 방법은 우선 총 수입 1000골드를 달성한 후 수요일 또는 금요일 아침에 마니가 문 앞에서 기다리는 이벤트가 발생하죠.

만약 1000골드를 벌지 못해도 게임 시작 후 20일이 지나면 무조건 발생하는 이벤트이니 너무 걱정할 필요는 없죠. 어쨋든 이벤트가 발생하면 이름을 지어주고 끝이 납니다.

애완동물의 경우 최대 호감도는 1000이며 쓰다듬을 때마다 +12씩 증가합니다. 참고로 호감도 200당 1칸이며 800포인트가 넘어가면 할아버지의 평가에 긍정적인 영향을 미칩니다.

동물들의 호감도는 생산되는 품질에 큰 영향을 미칩니다. 호감도가 높을수록 좋은 품질을 생산하며 호감도는 최대 1000까지 올릴 수 있습니다.

동물들의 호감도 올리는 방법

1. 쓰다듬기 [+15]

2. 밖에서 잡초 먹기 [+8]

3. 우유짜기 or 양털깎기 [+5]

3. 먹이 없음 [-20]

4. 야간에 밖에 방치[-20]

5. 쓰다듬지 않을 경우[-5~-10]

동물들의 기분은 고급 생산품[오리 깃털, 토끼발, 큰 달걀]의 영향을 끼칩니다. 올리는 방법은 야외에서 잔디를 먹여주면 됩니다.

마지막으로 밖에 갇혀 밤을 맞이한 동물들은 기분이 나빠지고 야간에 야생동물의 공격이 발생할 수 있습니다. 공격이 발생하면 그 동물은 영영 떠납니다.

궁금한점이 있거나 수정 사항이 있다면 언제든지 댓글을 통해 알려주세요! 블로그에 스타듀밸리에 관한 다양한 공략이 있으니 참고해주세요!!

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Stardew Valley Wiki

Stardew Valley Wiki

동물은 농장 내에서 몇몇 규칙을 이행합니다. 상호작용할 수 없는 야생동물도 있습니다. 플레이어는 친근감을 표시할 수 있는 펫으로 고양이 또는 개가 있습니다. 탈 수 있는 말을 얻을 수도 있습니다. 물론 자원과 수익을 제공하는 다양한 생산품을 주는 “가축”을 살 수도 있습니다.

대부분의 동물(애완동물 또는 야생동물이 아닌)은 그들이 지낼 수 있는 건물이 필요합니다. 이것들은 목공 작업실의 로빈에게 얻을 수 있고 짓는데 보통 각각 3일 정도가 필요합니다. 아기 “가축”(그리고 수확물을 생산하기 위한 관련 장비)는 마니의 목장에서 구입할 수 있습니다. 동물들은 부화기에서 부화 할 수도 있습니다. 동물을 가능한 한 빨리 얻으려면 그 동물의 집으로 지정된 적합한 종류의 건물을 농장에 배치해야합니다. 각 건물은 지낼 수 있는 동물 수의 제한이 있습니다. 나중에 언제든, 동물을 다른 건물에 배치하고 싶으면 동물을 눌렀을 때 나타나는 팝업 정보 창에서 재배치할 수 있습니다.

아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(닭, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. 우유 들통을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 양털 가위로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다.

고양이와 강아지

플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다.

1,000골드를 번 후 봄의 첫 번째 맑은 수요일 또는 금요일 아침에 마니가 개 또는 고양이와 문 앞에서 기다리고 있을 것입니다. 오전 6시에서 오후 9시30분 사이에 농가로 나가면 이벤트가 발생합니다. (만약 20일까지 충분한 돈을 벌지 못하면 조건에 관계없이 이벤트가 발생합니다.) 동물 입양은 선택 할 수 있습니다(마니가 키우길 원하는지 물어봅니다). 입양하는 그 순간에 자신의 애완동물에게 어떤 이름이든 지어줄 수 있지만 입양하고 나면 이름을 바꿀 수 없습니다 (만약 마니가 애완동물과 함께 찾아올 때까지 그녀를 만난 적이 없다면 이때 만난 것도 소개하기에 포함됩니다).

하루에 한번씩 쓰다듬을 수 있고 그때 하트가 뜨는 것을 볼 수 있습니다. .

애완동물은 최대 우정이 1000이고 쓰다듬을 때마다 12씩 증가합니다. 200포인트 당 1 레벨이고 800포인트가 되면 할아버지의 평가에 1포인트가 가산됩니다.

펫과 1000 우정 포인트를 달성하면 팝업 메시지를 받습니다 : ” <애완동물 이름>이 당신을 사랑합니다 ♡” 이 메시지외에 애완동물의 우정은 게임 내에서 확인할 수 없습니다.

집 왼쪽 위 나무타일이 있는 곳에 애완동물을 위해 물을 채워줄 수 있는 통이 있습니다. 만약 애완동물의 통에 물을 주면 다음날 아침 애완동물의 우정이 6 증가합니다. (만약 다음날 아침 비가 온다면 이 이벤트는 발생하지 않으니 주의) 비오는 날에는 애완동물의 통이 자동적으로 채워집니다. 만약 입양하기 전에 비가 온다면 통에 있는 물은 애완동물을 입양하기 전까지 채워져 있습니다.

애완동물 우정이 떨어지는 경우는 없습니다. 애완동물을 무시(또는 새총을 쏘거나)해도 우정은 떨어지지 않습니다.

마법사의 우정이 4 하트가 된 후, 그의 지하실에 들어갈 수 있으며 환영의 제단에 500골드를 바치면 고양이 또는 개의 외형을 바꿀 수 있습니다. 고양이에서 개로, 또는 그 반대로는 바꿀 수 없습니다.

말은 게임 내에서 탑승할 수 있으며 이동속도를 30% 상승시켜 줍니다. 이는 목공 작업실에서 마굿간을 구매해 얻을 수 있습니다. 애완동물과 같이, 말을 얻을 때 이름을 지어줄 수 있습니다. 하지만 이 이름은 말에 처음 탑승했을 때만 볼 수 있습니다.

만약 어디선가 말을 두고 떠나면 말은 돌아올 때까지 기다리고 돌아오면 “<말 이름>가 당신이 어디에 갔었는지 궁금해 합니다.” 또는 “당신의 충성스러운 말이 끈기 있게 당신이 돌아오길 기다렸습니다.”라는 메시지가 나옵니다. 만약 말을 농장 밖에 두고 잠을 자러 가면 말은 자동적으로 집을 찾아가고 다음날 아침 마굿간에 있습니다.

말은 수평으로 지나갈 때는 모든 간격을 지나갈 수 있습니다. 하지만 수직으로 지나갈 때(말이 지나갈 수 있는 문 제외)는 2칸의 공간이 필요합니다. 말을 타고 있는 동안에는 걸어 다닐 때처럼 느린 걸음을 할 수 없습니다. 말은 농장에서 작물을 통과할 때 속도가 느려지지 않습니다.

말에 모자를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.)

말을 탄 상태에서 할 수 있는 상호작용은 다음과 같습니다:

울타리 문: 열고 닫을 수 있습니다. 닭장과 헛간: 동물이 지나가는 문을 열고 닫을 수 있습니다. 배송 상자: 아이템을 넣을 수 있습니다. 물고기 연못: 아이템 회수, 물고기 추가, 퀘스트 아이템 투입, 외형 변경과 연못 비우기를 할 수 있습니다. 마을 사람들: 마을 사람들에게 말을 걸 수 있습니다.

동물 돌보기

우정

외양간과 닭장에 사는 동물들은 우클릭으로 쓰다듬는 것으로 우정도를 볼 수 있습니다(자주 열어보면 좋은 이 창은 건초를 들고 있으면 열수 없습니다). 이 수치는 5하트까지 반 하트씩 증가하는 것을 볼 수 있고 만약 우선 동물들이 생산품을 생산할 수 있다면 이 수치는 더 놈은 품질의 생산품을 만드는데에 결정적인 영향을 미칩니다.

절반 하트는 우정 100포인트이고 최대 우정는 1000입니다.

우정에 영향을 미치는 행동은 다음과 같습니다:

쓰다듬기 (+15, 또는 플레이어가 양치기 혹은 닭장의 달인이고 그에 해당하는 동물일 경우 +30)

우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음)

밖에서 잡초 먹기 (+8)

먹이 없음 (-20 하루가 끝날 때 계산 )

) 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 하루가 끝날 때 계산 )

) 쓰다듬기나 말 걸기를 안했을 때 (-5 ~ -10, 하루가 끝날 때 공식에 의해 계산: (10 – (현재우정 / 200))) 이는 만약 이미 우정이 높을 경우 더 적은 우정을 잃는다는 의미이다.

기분

우정처럼 동물의 현재 기분을 동물을 쓰다듬은 후 우클릭으로 확인할 수 있습니다.

기분은 동물 생산품의 품질과 종류를 결정하는데 매우 중요한 요인입니다. 이것은 오직 게임이 작동하는 동안 하루가 시작될 때 동물이 생산하는 것에만 고려되고 다른 것에는 아무런 영향도 없습니다.

기분은 0부터 255까지의 값이 있습니다. 이는 동물과 우클릭 대화했을 때 나오는 메시지로부터 현재 값을 추측할 수 있습니다:

<동물 이름>은 정말 행복해 보입니다! 는 최소 200에서 최대 255의 기분을 나타냅니다.

는 최소 200에서 최대 255의 기분을 나타냅니다. <동물 이름>은 괜찮아 보입니다. 는 최소 30이고 200보다 작은 기분을 나타냅니다.

는 최소 30이고 200보다 작은 기분을 나타냅니다. <동물 이름>은 기분이 안좋아 보입니다.는 최소 0이고 30보다 작은 기분을 나타냅니다.

기분에 영향을 미치는 행동들은 다음과 같습니다 (매 10분마다는 게임 내 시간을 말합니다):

쓰다듬기 ( +32 ~ +36 동물 종류에 따라 다르고 플레이어가 양치기 또는 닭장의 달인 직업이고 그에 맞는 종류의 동물일 경우 2배 )

동물 종류에 따라 다르고 플레이어가 양치기 또는 닭장의 달인 직업이고 그에 맞는 종류의 동물일 경우 ) 야외의 잔디 먹기 ( 기분이 255가 됨 )

) 계절이 겨울이고 동물들이 있는 곳에 히터가 있으면 기분이 150이거나 그 이상 (오후 6시 이후 플레이어가 떠날 때까지 최대 255까지 매 10분마다 +4 ~ +8 이 됩니다. 히터는 단 하나만 있으면 됩니다. 다른 “매 10분마다”인 효과는 전부 무시됩니다.

이 됩니다. 히터는 단 하나만 있으면 됩니다. 먹이주기( +4 ~ +16 , 동물 종류에 따라 다르며 먹은 것이 건초인지 잡초인지가 고려되고 플레이어가 잘 때 계산됩니다.)

, 동물 종류에 따라 다르며 먹은 것이 건초인지 잡초인지가 고려되고 플레이어가 잘 때 계산됩니다.) 동물들이 6시 이후 7시 이전에 밖에 있으면 기분 150이하 (매 10분마다 +4 ~ +8 다른 “매 10분마다”효과는 적용되지 않습니다.)

비오는 날 또는 겨울에 동물이 밖에 있을 때 ( 매 10분마다 –4 ~ -8 다른 “매 10분마다” 효과가는적용되지 않습니다. )

) 오후 7시 이후에 동물이 밖에 있을 때 ( 매 10분마다 –4 ~ -8 다른 “매 10분마다” 효과는 적용되지 않습니다. )

) 동물이 밖에서 잘 때 ( 현재 기분 –절반 다른 “매 10분마다” 효과는 적용되지 않습니다. )

) 쓰다듬기를 안했을 때 ( -20 ~ -40 , 동물의 종류에 따라 다르고 플레이어가 잠들 때 적용됩니다.)

, 동물의 종류에 따라 다르고 플레이어가 잠들 때 적용됩니다.) 먹이를 못 먹었을 때 (-100 플레이어가 잠들 때 계산됩니다.)

생산

새로운 동물은 어떤 것을 생산하기 전에 반드시 다 자란 생태여야 합니다. 각 동물의 종류마다 생산 가능해 질 때까지 필요한 일수가 다릅니다. 예를 들어, 소와 닭은 매일 우유와 달걀을 생산하고 염소는 일반적으로 이틀마다 우유를 생산합니다. 하지만 고급/큰 생산품을 만들 수 있는 동물들은 종종 더 빈번하게 생산합니다. (아래의 “특수한 경우” 참고)

이 뒤로 언급하는 질 좋은, 큰, 고급 생산품의 예시 질 좋은(금별 등급의 달걀), 큰(큰 우유, 큰 염소우유), 고급(토끼발, 오리깃털 + 큰 생산품)

만약 동물들이 생산품을 만들기 위해 필요한 총 일 수를 충족하려면, 그들이 실제로 생산할지를 결정하기 위해 몇 가지 추가적인 점검이 있을 것입니다.

만약 먹이를 먹지 않았다면 생산하지 않습니다.

만약 기분이 70 이하면 생산하지 않을 확률이 있습니다. 기분이 더 낮다면 생산 확률은 더 낮아집니다. (생산할 확률은 기분/70입니다.)

동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다.

만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 가능성이 생깁니다. ( 주의 할 것은 가능성이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.)

만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150)

특수한 경우 : 만약 동물이 어떤 것을 생산하기 위한 필요조건을 만족했지만 질 좋은 또는 큰/고급 생산품을 만들 능력을 얻지 못했을 때, 게임은 그날 생산되는 아이템에 그것을 넣지 않을 것입니다. 이러한 경우, 생산하는데 여러 일이 걸리는 동물은 다음날에 바로 다시 생산할 수도 있습니다.

고급, 큰 생산품

“기분 보정값”은 고급 생산품(큰 생산품, 오리 깃털, 토끼발)이 만들어 질지 결정할 때 아래와 같은 방식으로 계산 됩니다:

만약 기분이 200이상이면 1.5를 곱한다

만약 기분이 100이하이면 “기분 보정값”은 동물 기분에 –100을 합니다 (이것은 음수이거나 0 보정값 일 때도 항상 발생합니다)

그 외에 “기분 보정값”은 0입니다 (기분이 100보다 크고 200보다 작을 때)

이 “기분 보정값”은 동물에 따라 다른 방식으로 사용됩니다.

큰 보너스를 위해서는 기분을 200이상으로 유지해야합니다

오리 깃털과 토끼발

오리와 토끼는 고급 생산품을 만들지 결정할 때 그날의 행운을 고려합니다.

각각의 오리 또는 토끼의 종합 점수는 뒤에 나오는 공식을 사용합니다: (우정 + 기분 보정값)/5000 + 그날의 행운

예를 들어, 600 우정 (3 하트), 150 기분, 그리고 0.10 (최대치) 그날의 행운인 동물을 계산하면:

=(600 + (0))/5000 + 0.10

=(600+0)/5000 + 0.10

=0.22

생산품이 만들어질 때마다, 0~1사이인 무작위 숫자와 점수를 비교하여 결정합니다. 만약 종합 점수가 무작위 숫자 보다 더 크다면 고급 생산품이 만들어집니다. 최대 우정, 기분, 행운일 때 고급 생산품을 얻을 확률은 38%입니다.

큰 달걀과 우유

동물이 큰 생산품을 만들기 위해 게임은 기분과 우정을 고려합니다.

우정이 200이상인 동물만 큰 생산품을 만들 수 있습니다.

각 동물은 다음과 같은 공식에 의해 종합 점수가 결정됩니다: (우정 + 기분 보정값)/1200

예를들어, 600 우정 (3 하트), 210 기분인 동물을 계산하면:

=((600 + (210*1.5))/1200

=(600+315)/1200

=0.7625

생산품이 만들어 질 때마다, 0~1 사이의 숫자가 무작위로 선정됩니다. 만약 종합 점수가 무작위 숫자보다 더 높다면 큰 생산품이 나올 것입니다. 위의 예시에서는 76% 확률로 큰 생산품이 나옵니다. ‘전체 점수가 최소 1200이 되어야 큰 생산품이 확정으로 나옵니다.’

품질

만약 동물이 고품질 아이템을 만들 능력이 있다면 품질은 보통부터 이리듐까지 중에서 결정됩니다.

각 동물의 종합 점수는 다음의 공식으로 결정됩니다: (( 우정 /1000) – (1 – ( 기분 /225))

예를 들어 600 우정 (3 하트), 150 기분 인 동물을 계산하면 다음과 같습니다:

=(( 600 /1000) – (1 – ( 150 /225))

=0.6 – (1 – 0.666…)

=0.6 – 0.333…

=0.266…

만약 플레이어가 양치기 또는 닭장의 달인 직업일 경우, 각각 외양간 또는 닭장의 동물들의 점수에 0.333이 가산됩니다.

생산되는 품질을 결정하기 위해 점수값이 0.95를 넘었는지를 먼저 확인합니다. 만약 넘으면 점수를 2로 나누고 0~1사이의 임의의 수와 비교합니다. 만약 점수를 2로 나눈 값이 임의의 수를 넘으면 이리듐 등급의 아이템이 나옵니다.

위 예시의 0.266…은 0.95보다 작으므로 이리듐 등급은 나올 수 없습니다.

만약 이리듐 품질의 아이템이 나오지 않으면, 점수를 2로 나누고 0~1 사이의 임의의 숫자와 비교합니다. 만약 점수를 2로 나눈 값이 임의의 수보다 크다면, 아이템은 금별 품질이 됩니다.

위 예시의 점수 0.266…을 2로 나누면 0.133…이 됩니다. 따라서 금별 품질이 나올 확률은 약 13%가 됩니다.

만약 금별 품질의 아이템이 나오지 않으면, 점수를 0~1 사이의 임의의 수와 비교합니다. 만약 임의의 수보다 클 경우, 아이템은 은별 품질이 됩니다.

위 예시가 만약 금별 등급이 아닐 경우, 은별 품질이 나올 확률은 약 26.6%가 됩니다.

만약 은별 품질이 나오지 않으면 아이템은 일반 품질이 됩니다.

만약 이 점수가 1이상일 경우(예 : 우정 900(4.5하트), 기분 200일 경우), 일반 품질은 나오지 않습니다.

축사

건물은 목공 작업실에서 구매할 수 있고 몇 일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, 목공 작업실에서 건물을 옮길 수 있습니다.

외양간, 닭장, 그리고 슬라임 장은 동물들이 살 수 있고, 저장고에는 건초를 보관할 수 있으며, 마굿간은 말을 해금 할 수 있습니다.

음식

외양간과 닭장에 사는 가축들은 가축마다 “1개씩” 매일 먹이를 먹습니다. 가축들은 야생의 잡초 (밖에 풀어 놓는다면)나 건초 (안에 가둬 놓거나 잡초를 찾을 수 없을 경우)를 먹을 수 있습니다. 이들은 먹이가 없어도 죽지 않지만 기분이 나빠지고 먹이를 다시 주기 전까지 생산품을 만들지 않습니다. 이들은 축제기간에는 먹이가 필요 없습니다. 건초나 잡초가 없어도 자동으로 먹이를 주게 됩니다.

새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 “1인분”씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다.

슬라임 장안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 슬라임볼을 생산합니다.

말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다.

저장고, 호퍼, 먹이칸

먹이는 마니의 목장에서 개당 50골드에 구매할 수 있습니다. 월요일에 사막 상인에게 전 정동석 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 외양간의 먹이칸에 인벤토리에 있는 건초를 놓으면 됩니다.

건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 저장고를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 낫을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 사료 호퍼를 인벤토리에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. 디럭스 닭장과 디럭스 외양간은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다.

저장고의 건초를 줄이려면 호퍼로 건초를 꺼내 상자에 보관할 수도 있습니다. 닭장이나 외양간의 먹이칸이 덜 채워져 있다고 건초를 들고 다닐 필요 없이 호퍼에서 꺼내면 됩니다. 만약 닭장이나 외양간을 디럭스까지 업그레이드하면 먹이통이 항상 채워져 있어 호퍼에서 건초를 꺼낼 수 없습니다.

건초도 배송 상자에 넣을 수 있지만 0골드입니다.

겨울에는 풀이 전부 눈으로 덮여서 자라나지 않습니다. 그러므로 가을이 끝나기 전에 모든 풀을 낫으로 수확하여 겨울동안 가축들에게 먹일 건초를 충분히 비축해놓는 것을 권장합니다. 닭장이나 외양간을 짓기 전이어도 저장고를 짓는 것은 좋은 습관입니다.

또한 건초로 에밀리와 에일리의 집에 있는 재봉틀로 풀치마를 만들 수 있습니다.

먹이 관리

가축들은 건초보다 싱싱한 잡초를 선호하고 잡초를 먹으면 “오늘은 매우 행복해요!”(기분이 최고인 상태)가 됩니다. 가축들은 겨울 또는 비오는 날, 폭풍 오는 날, 또는 눈 오는 날에는 밖에 나가지 않습니다. 가축들은 실내에 있거나 먹을 잡초를 찾을 수 없으면 건초를 먹습니다.

가축들은 보통 6시에 건물 안으로 돌아와서 잠을 잡니다. 문을 닫아놓는 것은 다음날 동물들을 쓰다듬기 전에 아침이 되자마자 풀을 먹으러 나가버리는 것을 막아 줍니다. 만약 동물들이 들어가기 전에 문을 닫으면 밤동안 야생동물의 공격에 취약해집니다. 만약 먹이를 못 먹는다면 위험할 정도의 불행을 드러닐 것입니다.

재단

건초는 재봉틀로 풀 치마를 만들 수 있습니다.

밖에 갇힌 동물

밤에 문을 닫으면 외양간 또는 닭장의 밖에 동물들이 갇힐 수 있습니다. 밖에 갇힌 동물은 상태가 나빠집니다. 만약 플레이어가 오후 5시(동물들이 외양간/닭장으로 돌아가는 시간)가 지나도 농장에서 떠나지 않고 오후 5시 이후 외양간/닭장에 들어가지 않으면 동물들이 밖에 갇힐 수도 있습니다. (오후 5시 이후에 농장에서 떠나거나 외양간/닭장에 들어가면 외양간/닭장으로 동물들이 자동으로 소환됩니다.) 플레이어가 5시 이전에 잠에 들면 일어날 수도 있습니다.

만약 돌물이 밖에 있고 다음날 비가 온다면 동물들은 비가 오는 동안에도 그대로 밖에 있게 됩니다. 비오는 날 밖에 있는 경우는 이 경우밖에 없습니다. 마찬가지로 가을 28일에 동물들이 우리에 들어가지 못하고 밖에 있게 되면 겨울 1일에 동물들은 밖에 있게 됩니다.

외양간/닭장 밖에 방치된 동물은 다음날 기분이 나빠집니다.

기분이 나빠진 동물

비오는 날 동물

겨울에 밖에 있는 동물

야생 동물의 공격

공격받은 동물

만약 외양간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.

플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 외양간이나 닭장의 문이 닫혀있으면 야생동물들은 아무 일도 없이 떠납니다.

각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.

일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 “<동물 이름>는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다.”라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.

동물의 출산

동물이 공격받는 것처럼, 만약 밤 사이에 아무 이벤트도 일어나지 않으면, 50% 확률로 동물 출산 이벤트가 발생합니다. 우선 가득차지 않고 업그레이드가 된 외양간이 선정됩니다. 그리고 0.55% * (안에 있는 동물 수)의 확률로 이벤트가 발생합니다. 예를 들어, 3마리의 동물이 있고 업그레이드가 된 외양간에는 1.65%확률이 적용됩니다. 만약 이 기회가 실패할 경우, 다를 건물들도 실패할 때까지 같은 시도를 반복합니다.

이 조건들은 모두 만족하면, 안에 있는 임의의 동물이 선택됩니다. 만약 그 동물이 새끼가 없고 임신이 가능한 상태일 경우, 출산을 하게됩니다.

동물 판매

닭장이나 외양간의 동물을 판매하려면 동물을 쓰다듬은 뒤 우클릭을 하면 됩니다. 우정/기분이 표시되는 창이 나타나면 우측의 골드 코인에 커서를 가져다 대면 얼마에 팔 수 있는지 표시됩니다. 버튼을 누르면 판매가 완료됐다는 확인창이 나타납니다.

동물 판매 금액은 게임 내 총 수익(일시정지 메뉴에 표시되는)에 포함되지 않습니다.

닭장 동물

이 동물들은 닭장이 설치 되어있어야 구매할 수 있고 반드시 닭장에 배치해야합니다. 이 동물들은 매일 아침 닭장 안에 생산품을 만들어 냅니다.

주요 문서‎: 닭

다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다.

밤 사이에 마녀가 닭장 위를 날아가고 아침에 공허의 달걀이 생기는 이벤트가 발생해야 공허 닭을 얻을 수 있습니다. 그 대신에 크로버스에게 5,000골드에 구매할 수 있습니다. 공허의 달걀을 얻은후 부화기 (큰 닭장이 있어야합니다)에 달걀을 얻으면 공허 닭이 부화합니다.

흰 닭인지 갈색 닭인지는 마니에게 구매할 때 무작위로 정해집니다.

셰인의 8 하트 이벤트를 보고 나면, 마니에게 닭을 구매할 때 1/4 확률로 파란 닭을 얻을 수 있습니다. 생김새를 제외하면 파란 닭이나 흰 닭이나 같습니다.

부화기에 둘 중 아무 달걀(흰색 또는 갈색)을 부화기에 넣으면 흰색, 갈색, 또는 파란색(해금했을 경우) 닭이 나올 수 있습니다.

오리

주요 문서‎: 오리

다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 오리깃털을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다.

사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가격 오리 4,000골드 4,000골드 큰 닭장 오리알 – 95골드

오리깃털 – 125골드 5,200골드 5,200골드

토끼

주요 문서‎: 토끼

사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가격 토끼 8,000골드 8,000골드 디럭스 닭장 양털 – 340골드

토끼 – 565골드 10,400골드 10,400골드

충분한 우정을 달성하면 토끼발을 생산할 수 있고 마찬가지로 양털을 만들 수도 있습니다.

공룡

주요 문서‎: 공룡

공룡을 얻으려면 유물에서 공룡알을 얻어 부화기에 넣어야 합니다. 대략 12.5일이 지나면 공룡이 부화합니다.

공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다.

사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하드 때 판매가격 공룡 구매 불가 큰 닭장 공룡알 – 350골 1,300골드 1,300골드

외양간 동물

이 동물들은 외양간이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 외양간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다.

외양간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껏다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 외양간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다.

주요 문서‎: 소

염소

주요 문서‎: 염소

사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가격 염소 4,000골드 4,000골드 큰 외양간 염소 – 225골드

큰 염소젖 – 345골드 5,200골드 5,200골드

염소는 이틀마다 젖을 생산합니다.

주요 문서‎: 양

사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가 양 8,000골드 8,000골드 디럭스 외양간 양털 – 340g 10,400골드 10,400골드

양은 털이 자라나야 양털을 얻을 수 있습니다. 양은 마니의 목장에서 구매할 수 있습니다.

양은 매일 먹이를 먹을 경우 행복도가 70이상일 때 3일마다 양털이 자라납니다.

만약 양의 우정이 900이상이고 매일 쓰다듬으면 생산시간을 이틀마다로 줄일 수 있습니다.

플레이어가 양치기 직업일 경우, 양털을 매일 생산할 수도 있습니다.

돼지

주요 문서‎: 돼지

사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가격 돼지 16,000골드 16,000골드 디럭스 외양간 송로버섯 – 625골드 20,800골드 20,800골드

돼지를 방목하면 송로버섯을 찾을 수 있습니다. 송로버섯은 착유기를 이용하면 송로버섯 오일을 만들 수 있습니다.

송로버섯 주울 때 이리듐 등급이거나 2개를 주워오는 채집 스킬의 효과를 받습니다.

겨울에는 밖이 눈으로 덮여 외양간 밖으로 나가지 않으므로 송로버섯을 생산하지 않습니다.

슬라임 장

주요 문서‎: 슬라임 장

비록 동물은 아니지만, 슬라임도 다른 동물들처럼 농장에서 기를 수 있습니다. 슬라임들은 다른동물들처럼 유순하거나 해를 끼치지 않지는 않습니다. 이들은 다른 지역의 슬라임과 같은 모습과 행동을 보이며 플레이어를 공격하고 피해를 주려합니다. 슬라임은 슬라임 부화기에 슬라임 알을 넣으면 얻을 수 있습니다. 슬라임 부화기는 플레이어가 만들 수도 있고 슬라임 장에 고정으로 붙어있기도 합니다.

슬라임 장의 물통에 물을 채워 놓으면 암, 수컷 슬라임 둘다 슬라임볼을 생산합니다. 슬라임볼을 우클릭하면 슬라임 아이템을 여러개 얻을 수 있습니다. 닭장 동물들처럼 슬라임도 매일 생산할 확률이 있습니다. 암, 수컷 슬라임은 가끔 새끼를 낳습니다. 새끼의 색은 부모의 색의 스펙트럼을 따라갑니다(예를 들어, 녹색 슬라임이 붉은 슬라임과 새끼를 낳으면 노란색이나 주황색의 슬라임이 생깁니다).

슬라임 알은 슬라임이 매우 드물게 드랍하거나 슬라임 아이템 100개를 슬라임 알 압착기로 압축하여 만들 수 있습니다. 다양할 색의 알이 나올 수 있으며 알과 같은 색의 슬라임이 부화합니다. 어떤색의 슬라임이든 아무 다른 색의 슬라임을 낳을 수 있습니다.

부화하든 낳든 어느 방법의 슬라임이든 다른 슬라임들처럼 싸우거나 죽일 수 있고 아이템을 드랍합니다. 슬라임 장은 아주 조금의 알만 부화해도 아주 위험한 장소입니다. 때문에 플레이어는 주의가 필요합니다. 큰 규모의 슬라임 농장을 만들기 전에 슬라임부리미 반지를 얻는 것을 추천합니다.

슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다.

자는 동안 일어나는 무작위 사건은, 마녀가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 검은 슬라임으로 바꿔버리는 경우가 있습니다.

다른 동물

게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, 인어 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 헤이즐넛이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다.

나비

나비는 수가 많고 색이 다양하며 봄과 여름에만 볼 수 있습니다. 걸어다니거나 나무를 패거나 흔들면 나비를 볼 수 있습니다.

까마귀

매일 밤, 까마귀[1]가 농장의 작물을 먹어 버릴 수도 있습니다. 까마귀는 야생씨앗이나 이 씨앗으로 자란 작물, 또는 허수아비의 범위 내의 작물은 먹지 않습니다.

(뭉쳐져 있는) 작물 16개마다 까마귀가 작물을 먹으려하고 최대 4개까지 먹습니다.

까마귀는 30%의 확률로 작물을 먹으려하고 먹을 수 있는 작물을 찾아 10번까지 시도할 겁니다. (이 행동은 밤 에 합니다.) 만약 먹으려는 칸이 자라기전인 씨앗이라면 까마귀는 먹지 않습니다. 만약 작물이 허수아비의 범위 안에 있으면 까마귀는 놀라 달아납니다. 그 외의경우는 까마귀가 작물을 먹어버립니다. 까마귀는 계절이 지나 죽은 작물의 잔재도 먹습니다.

각각의 까마귀는 한 개의 작물을 먹습니다. 하지만 계속 주변을 뛰어다니며 먹을 수도 있습니다. 이 모션은 모습만 그렇게 나올 뿐 작물을 더 먹지는 않습니다.

반딧불이

반딧불이는 여름 동안 특히 잉걸불 수액 숲에서 야간에 어디서든 볼 수 있습니다. 이들은 주변에 작은 빛을 냅니다.

부엉이

데이터 파일 안에서만 볼 수 있는 부엉이 모습.

부엉이는 어느 정도 드물게 나타나며 오직 밤(오후 7시 ~ 오전 2시)에만 볼 수 있습니다. 이들은 모든 계절에 볼 수 있습니다.

갈매기

갈매기는 해변에 나타납니다. 물위에 떠있거나 아무것도 하지 않거나 부리를 닦는 모습들을 볼 수 있습니다. 플레이어가 너무 가까이 다가가면 날아가 버립니다.

버그

말을 탄 상태로 한 칸짜리 설치물(울타리, 스프링클러, 허수아비)이 설치된 곳 옆에 수직으로 서 있다가 설치물 쪽으로 방향을 90° 꺽으면 통과합니다. Horse riding bug 1 Horse riding bug 2

아이스크림 판매대 뒤에 말을 두면 아무도 없어도 아이스크림을 살 수 있습니다.

참조

↑ See Farm::addCrows in the game code.

연혁

스타듀밸리 닭장 외양간 가축 동물 정보.

드디어 이 단계까지 왔네요!

스타듀밸리 공략 중 가장 어려웠어요..

이 구간을 잊지 못할겁니다.

이 글에서는 다음 내용을 다룹니다.

1. 닭장, 외양간의 건설법.

2. 동물 등급을 높이는 법.

3. 가축 획득법, 가격

동물 산물 가격

가공품 기계와 판매 가격

포함 가축 한눈에 보기 도감.

4. 소소한 목장생활 팁.

이 아래부터 파란 글씨는 링크입니다!

위처럼 저런 모습을 만들고 싶나요?

우측이 닭장지역, 왼쪽이 외양간 지역인데요.

일단은 건물을 지어야 합니다!

건물 건설법

일단 숲 맵으로 가주세요. 이 건물 안에 로빈이 있습니다. 로빈은 재료와 돈을 주면 건설을 해줍니다. 동물을 기르는 두 건물은… 모두 업그레이드가 가능합니다. 꼭 해주셔야 상위 동물을 기를 수 있습니다. 그러니까 일단 재료와 돈을 챙겨가주셔야 합니다.

닭장

1. 4000g, 나무 300, 돌 100

2.10000g 나무 400 돌 150

3. 20000g 나무 500 돌 250

외양간

1. 6000g 나무 350 돌 150

2. 12000g 나무 450 돌 200

3. 25000g 나무 550 돌 300

동물 등급 높이기

가축들은 행복해야 좋은 물건을 줍니다.

그러기 위해서는 호감도 혹은 기분을 올려주셔야 하는데요! 그러려면 매일 가서 하루에 1번 만져주기. 양과 소의 경우는 털깎기, 젖짜기도 포함이고요. 먹이는 방목으로 싱싱한 잔디를 먹이면 건초를 먹이는 것보다 더욱 빠른 성장이 가능합니다. 아래 링크를 통해 상세한 먹이 팁을 얻으실 수 있을 겁니다.

방목해서 기르기 정보.

그 외 날씨 등에서 영향을 받습니다…

하지만 너무 깊게 들어가지 않는게…

정신건강에 이롭습니다.

닭장 외양간 가축 도감

(아래 가격은 스킬치를 제외했습니다)

파란닭 정보

오골계(?) 정보

공룡 정보

희귀하게 얻을 수 있는 모든 녀석들은 포함시켰는데요. 따로 슬라임은 이쪽으로 편성을 안했습니다. 사실 지금 키우고 있긴 한데 화딱지만 나고 아직은 슬라임의 진가를 찾지를 못해서… 다음에 더 연구해서 따로 글을 쓰도록 하겠습니다.

스타듀밸리 팁

0. 초반 닭은 좋습니다. 달걀은 여기저기 좋은 선물이니까요~

1. 위처럼 부산물이 많이 모여있는 중앙에서 커서를 쭉 돌면서 수확하면 굉장히 빠르다.

2. 말을 타면 가축에게 길막을 당하지 않는다. 대신 말과 동물이 겹쳐져있으면, 말에 타지 못한다.

3. 개인적인 생각으로 효율은 외양간은 돼지 보라색 등급 송로버섯을 가공하지 않고 팔기, 닭장은 모직 보라등급, 공룡알 가공 안하고 팔기입니다.

4. 간혹 가공품보다 그냥 재료가 더 비싼 경우가 있으니 유의해서 팔아야 합니다.

5. 동물을 판매하는 마니는 자리를 엄청 자주 비운다.

6. 돼지는 비오는날과 겨울에는 송로버섯을 찾지 않습니다. 버섯은 야외지역에서만 찾는데, 야외로 나올 수 없는 날은 아무것도 안합니다.

7. 겨울에는 난방기를 사용하지 않으면 이녀석들의 기분이 안좋아집니다…

8. 농사보다 효율은 무지막지하게 떨어지고 귀찮을지 몰라도 돈 떨어질 때 쯤 연금으로 사용할 수 있고, 온실 없는 사이에 돈을 벌어주기도 하고… 무엇보다 귀엽습니다. 하지만 후반에는 귀찮음이 가중되고 가중되고 또다시 한 번 더 가중되게 하는 아이들.

9. 슬라임은 일단 논 외…. 이녀석들로는 굉장히 여러가지 일들을 할 수 있는 듯 하지만 아직 연구가 필요하여 다음에 다시 다루겠습니다.

10. 이 외에도 다람쥐, 갈매기, 개구리, 야생토끼 등이 엑스트라로 등장. 개인적으로 가장 처음 이 게임이 잘만들었다는 생각을 했던게 바로 이 엑스트라들 떄문이었습니다.

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스타듀밸리 동물 골드 효율 알아보기(외양간 편)

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외양간에서 키우는 동물은 일정 주기마다 생산품을 생산하고 생산품은 가공하여 가공품으로 만들 수 있습니다. 생산품이나 가공품을 판매해서 돈을 번다고 할 때 같은 시간 대비 가장 많은 돈을 벌려면 어떤 동물을 키워야 할까요? 우선 외양간 동물의 생산 주기와 생산품, 가공품은 다음과 같습니다.

동물 종류 생산 주기 생산품 생산품의 가공품 소 1일 우유(125g) / 큰 우유(190g) 치즈(230g) 염소 2일 염소젖(225g) / 큰 염소젖(345g) 염소 치즈(400g) 양 3일 양털(340g) 옷감(470g) 돼지 1일 송로버섯(625g) 송로버섯 오일(1065g) 타조 7일 타조알(600g) 마요네즈 ×10(1900g)

위 표는 직업 스킬과 품질 등급을 고려하지 않은 기본 가격을 기준으로 작성되었습니다. 대부분의 외양간 동물은 한번에 한개의 생산품을 생산하지만 돼지는 우정과 확률에 영향을 받아 여러 개의 생산품을 생산하기도 합니다. 계산의 편의를 위해 최소 기댓값을 기준으로 비교하겠습니다.

순위 동물 종류 1일당 수익 1 돼지 1065g 2 타조 271.4g 3 소 230g 4 염소 200g 5 양 156.7g

송로버섯 오일의 가격이 상당하기 때문의 돼지의 골드 효율이 압도적으로 높습니다. 다만, 돼지는 비가 오는 날과 겨울에는 생산을 하지 않으므로 하루가 아닌 1년을 기준으로 생각했을 때는 효율이 75% 미만으로 떨어집니다. 그럼에도 불구하고 다른 동물의 2배가 넘는 효율을 보여주다 보니 농장에 공간만 충분하다면 돼지가 가장 돈이 됩니다. 생산을 하지 않는 날도 있고, 무조건 야외에 풀어서 키워야 하다 보니 조건이 까다롭긴 하지만 송로버섯 오일의 골드 효율이 모든 단점을 감싸줍니다.

소와 염소가 생산하는 우유류와 염소젖류는 가공하면 치즈와 염소 치즈가 되는데, 이 가공품들은 지하실의 숙성용 나무통에 넣어서 품질 등급을 올릴 수도 있습니다. 숙성용 나무통에는 와인을 숙성시키는 것이 가장 좋지만, 만약 자리가 남는다면 치즈를 숙성시켜서 조금이라도 더 비싸게 팔 수 있습니다.

간단하게 정리하자면 돼지가 가장 골드 효율이 좋습니다. NPC 선물용으로, 마을회관 번들용으로, 그냥 키우고 싶어서라면 어떤 동물을 키워도 상관 없지만 나는 외양간으로 돈을 버는 것이 목적이다! 하는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 감사합니다!

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스타듀밸리 사육

동물들은 당신의 농장에서 몇 가지 역할을 수행한다. 몇몇은 야생동물이고, 그것과 상호작용할 수 없다. 당신은 우정을 형성할 수 있는 애완동물, 고양이 또는 개를 가질 수 있다. 말을 타고 갈 수도 있다. 그리고 물론 자원과 이익을 제공하는 다양한 종류의 농산물의 원천인 “농장 동물”을 살 수도 있다.

대부분의 동물들(애완동물이나 야생동물이 아님)은 그들을 수용하기 위해 건물을 요구한다. 이것들은 카펜터 샵의 로빈으로부터 얻을 수 있으며, 그녀가 짓는데 보통 3일이 필요하다. 아기 “농장 동물” (그리고 농산물을 수확하는 데 필요한 관련 장비)은 마니의 목장에서 살 수 있다. 동물들은 인큐베이터(스타듀밸리)에서 부화하기도 한다. 동물을 취득하는 즉시 그 본거지로 지정된 올바른 종류의 기존 농장 건물에 배정해야 한다. 각각의 건물은 그것이 집 역할을 할 수 있는 동물의 수에 제한이 있다. 나중에라도 동물을 다른 건물에 배정하고 싶으면 쓰다듬어 주면 되고, 나타나는 팝업 안내 상자에는 재할당을 할 수 있는 컨트롤이 있다.

아기 농장 동물들은 동물 제품을 생산하기 전에 먼저 성체로 성숙해야 한다. 매일 아침, 쿱스(치킨, 오리, 토끼, 공룡)에 사는 성인 동물들은 건물 바닥에서 모일 수 있는 제품을 생산할 지도 모른다. 우유통을 사용하면 소는 보통 매일 젖을 낼 수 있고, 염소는 보통 이틀에 한 번 젖을 낼 수 있다. 양털이 자랄 때 양털가위로 양털을 깎을 수 있고, 돼지는 밖으로 내보내서 농장 근처에서 트러플을 찾을 수 있어서 그 뒤에 트러플을 주울 수 있다.

개 혹은 고양이

플레이어는 고양이나 개를 입양할 수 있다. 당신이 입양한 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 당신이 선호하는 동물로 선택한 것에 달려 있다. 당신은 세 가지 다른 스타일의 고양이와 세 가지 스타일의 개 중에서 선택할 수 있다.

마니는 당신이 1000골드를 벌어들인 후 봄의 첫 번째 화창한 수요일이나 금요일 아침에 개 또는 고양이와 함께 당신의 문 밖에서 기다리고 있을 것이다. 오전 6시에서 9시 30분 사이에 농가를 빠져나가야만 이 행사를 일어난다. (20일 경까지 충분한 돈을 벌지 못했다면 못했다고 해도 이벤트가 발생한다.) 애완동물을 입양하는 것은 선택사항이다(마니가 애완동물을 기르고 싶은지 물어볼 것이다). 반려동물을 입양한 후 이름을 바꿀 수는 없지만, 반려동물을 입양하는 순간 원하는 이름을 선택할 수 있다(애완동물과 함께 올 때 마니를 아직 만나지 않았다면 그 만남은 소개로 간주된다).

당신은 애완동물을 하루에 한 번 클릭해서 애완동물을 쓰다듬을 수 있고 그러면 동물은 당신에게 사랑을 보여줄 것이다.

당신의 애완동물은 최대 1000의 우정을 가지고 있으며, 애완동물을 쓰다듬을 때마다 12가 증가한다. 200점 만점은 각각 1레벨이고, 999점의 우정 점수를 모으면 할아버지 평가에서 1점을 받을 수 있는 자격이 주어진다.

반려동물과 우정 포인트 1000점에 도달하면 ‘(동물의 이름)’은 당신을 사랑한다’는 팝업 메시지를 받게 된다.이 메시지 외에 게임 내 반려동물과의 우정 수준을 확인할 방법이 없다.

집 왼쪽 상단에 있는 나무 타일 위에 애완동물을 위해 물을 채울 수 있는 그릇이 있다. 반려동물의 그릇에 물을 주면 다음날 아침 반려동물의 우정이 6점 상승한다. (하지만 다음 날 아침 비가 오면 점수가 오르지 않는다.) 비가 오는 날에는 애완동물 그릇이 자동으로 가득 찰 것이다. 만약 애완동물을 입양하기 전에 비가 온다면, 그 그릇은 애완동물을 입양하기 전까지 가득 찰 것이다.

애완동물 우정이 감소할 수 있는 메커니즘은 없다. 애완동물을 무시하는 것은 우정을 떨어뜨리지 않을 것이다.

마법사와의 우정 하트 4개를 획득한 후, 당신은 그의 지하실에 들어가서 고양이나 개의 스타일을 500골드로환상의 신사에서 바꿀 수 있다. 하지만 고양이에서 개로 바꿀 수도, 반대로 바꿀 수도 없다.

말(Horse)

말은 +30%의 이동 속도 증가를 제공하는 게임 내의 탈 것이다. 카펜터 상점에서 마굿간을 구입하여 얻은 것이다. 다른 애완동물처럼 말을 얻으면 이름을 붙여야 하지만, 이름 붙이는 것은 처음 말을 타려고 시도할 때 하면 된다.

말을 어딘가에 놓아두면 기다리게 될 것이고, 돌아오는 길에 “(말의 이름)이 네가 어디 갔었는지 궁금해해.” 또는 “의리 있는 말은 인내심 있게 당신의 귀환을 기다린다.”라는 메시지를 표시한다. 당신이 농장 밖에 말을 놓고 잠자리에 들면, 당신의 말은 자동적으로 집으로 돌아가는 길을 찾아 다음날 아침 마구간에 있을 것이다.

말은 수평으로 이동할 때는 모든 틈새를 정상적으로 통과할 수 있지만 수직으로 이동하려면 2칸의 공간(말이 들어갈 수 있는 출입구를 제외하고)이 필요하다. 이는 말을 타면서 작은 틈새를 모두 걸어서 이동할 때처럼 이동할 수 없다는 것을 의미한다. 말은 농장에서 농작물을 위로 달리는 동안 속도가 느려지지 않는다.

말에게 모자를 씌울 수 있다. 아이템 창에서 다른 모자를 선택하고 말을 클릭하면 모자를 벗길 수 있다. (선택한 모자는 아이템 창에 있을 것이다.)

만약 당신이 커피를 마시면 말이 빨라진다.

다음 물체는 말에 올라타는 동안 상호 작용할 수 있다.

게이트 – 열거나 닫을 수 있음

Coop and Barn – 동물 집의 문은 열고 닫을 수 있다.

배송함 – 물품은 내부에 보관할 수 있다.

물고기 연못 – 아이템 수집, 물고기 추가, 퀘스트 아이템 추가, 모양 변경 및 빈 연못.

Earth Obelisk – 말과 함께 워프한다

물 오벨리스크 – 당신의 말과 함께 해변으로 워프한다.

버스정류장 – 당신은 당신의 말와 함께 칼리코 사막으로 가는 티켓을 구입할 수 있다.

동물을 돌보기

우정점수(Friendship)

헛간과 우리에 사는 동물은 쓰다듬고 난 후 동물을 우클릭하면 알 수 있는 우정 등급(건초를 들고 있는 경우에는 열 수 없는데, 건초를 여는 동안 실수로 이 창을 많이 열게 되기 때문이다.)을 가지고 있다. 등급은 하트 5개 중에서 하트 반개 단위로 표시되며, 그 동물이 애초에 제품을 생산할 수 있다면 그 동물이 고품질의 제품을 생산할 가능성이 얼마나 되는지 결정할 때 고려된다.

각 반하트는 우정의 100점에 해당해 우정의 최대치가 1000점이다.

우정에 영향을 미치는 행동은 다음과 같다.

쓰다듬기(+15, 또는 +30(플레이어가 셰퍼드 또는 쿠피마스터를 가지고 있고 동물이 관련 유형인 경우) 우유 짜기 또는 양털 깎기(+5, 하지만 하지 않는다고 해서 점수가 내려가지는 않는다.) 야외에서 잔디 먹기(+8)

먹이를 주지 않음 (-20 요일이 끝날 때 계산된다.) 밤새 바깥에 갇힘(-20 요일이 끝날 때 계산된다.) 말을 걸거나 쓰다듬어 주지 않음.(-5 ~ -10, 날짜가 끝날 때 다음 공식에 의해 계산된다. (10 – (현재우정점수/ 200)) 이는 그들이 이미 높은 우정이면 우정을 덜 잃게 된다는 것을 의미한다.

기분(Mood)

우정과 마찬가지로 동물을 쓰다듬은 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 동물의 현재 기분을 확인할 수 있다.

기분은 동물의 품질과 종류를 결정할 때 매우 중요한 요소다. 그것은 하루의 시작에 동물 생산품이 나올 때만 고려되며, 그렇지 않으면 아무런 효과도 없다.

기분은 0부터 255까지의 값이다. 동물 마우스 오른쪽 버튼 대화 상자의 메시지에서 현재 값을 추정할 수 있다.

<동물명>은 오늘 정말 행복해 보인다!라고 할 경우 무드가 적어도 200은 넘고 255은 넘었다는 것을 나타낸다.

<동물명>은 괜찮아 보인다. 무드는 적어도 30이고 200보다 적다는 것을 나타낸다.

<동물명>은 슬퍼 보인다. 무드가 최소 0이고 30 미만임을 나타냄.

기분에 영향을 미치는 방법들은 다음과 같다(매 10분은 게임에서의 10분을 의미한다. )

기분을 올리는 방법들

펫팅(+32 ~ +36 동물 유형에 따라 다름, 플레이어가 셰퍼드(Shepherd) 또는 쿱마스터(Coopmaster) 직업을 선택했으며 해당 동물이 관련 유형인 경우 두 배의 점수)

밖에서 잔디 먹기(기분을 255로 고정한다.)

계절은 겨울이고 동물은 히터가 있는 지역에 있으며, 플레이어가 깨어 있는 오후 6시 이후에에 150 이상의 기분 점수를 가지고 있을 경우(10분당 +4에서 +8까지 최대 255까지). 히터는 한 개만 있으면 된다. 이 경우에는 다른 모든 “10분마다” 효과를 무시한다.)

동물에게 먹이를 주었다(+4 ~ +16, 동물 종류에 따라 다름, 플레이어 잠잘 때 계산, 동물이 건초나 풀을 먹었는지 확인).

오후 6시 부터 오후 7시 사이에 까지 150 기분 미만의 동물로 다른 “10분마다” 효과가 누적되지 않음(+4 ~ +8/10분마다)

기분을 내리는 방법들

비가 오거나 겨울에 밖에 있는 동물(-10분마다 -4 ~ -8이 감소한다.)은 다른 “10분마다” 효과와 함께 쌓이지 않는다.

오후 7시 이후 밖에 있는 동물(매 10분마다 -4 -8이 감소) 다른 “10분마다” 효과와 함께 쌓이지 않는다.

동물이 밖에서 잠을 잤다(-현재 기분의 절반, 플레이어가 잘 때 계산됨)

동물을 쓰다듬지 않음(-20 ~ -40, 동물 유형에 따라 다름, 플레이어가 잘 때 계산됨)

동물을 먹이지 않음(-100 플레이어가 잘 때 계산됨)

동물의 제품 생산

새로운 동물들은 어떤 것을 생산하기 전에 성체가 되어야 한다. 각각의 동물들은 그들이 생산할 수 있을 때까지 필요한 일수가 다르다. 예를 들어, 소와 닭은 매일 우유와 달걀을 생산할 수 있고, 염소는 보통 이틀에 한 번씩 우유를 생산한다. 그러나 디럭스/대형 제품을 생산할 수 있는 동물들은 더 자주 생산한다. (아래 “특별한 경우” 참조).

만약 동물이 그들이 생산하는 데 필요한 일수를 충족했다면, 그들이 실제로 생산할지 여부를 결정하기 위해 몇 가지 추가 조건이 있다.

만약 그 동물에게 먹이를 주지 않았다면, 제품을 생산하지 않을 것이다.

만약 그 동물이 70 기분 점수를 가지고 있지 않다면, 그것이 생산하지 않을 수도 있다. 기분 점수가 낮을수록 생산 가능성이 낮아진다. (제품이 생산될 확률은 확률은 Mood/70과 동일)

동물이 디럭스 또는 라지 제품을 생산하는지 여부, 그리고 제품의 품질은 기분 점수와 우정의 조합뿐만 아니라 랜덤으로 하루의 시작에 결정된다.

디럭스(더 비싼) 혹은 거대한 제품

동물이 150무드 이상이면 품질이 높고 거대한 제품 혹은 디럭스 제품 생산 능력을 얻게 된다. (참고, 이는 단지 기능일 뿐이며, 이러한 품목이 실제로 출현할 확률은 아래 절에서 다루며, 이러한 가능성은 보장되지 않는다) 동물이 150 기분 점수 이하라면 품질이 높고 거대한 제품 혹은 디럭스 제품을 생산할 수 있는 기회를 여전히 가지고 있다. 분위기가 낮을수록 가능성이 적다.(능력을 얻을 확률은 무드/150과 같다)

특별한 경우: 동물이 무언가를 생산해야 하는 요건을 충족하면서도 품질이 높고 거대한 제품 디럭스 제품을 만들 수 있는 능력을 얻지 못하면 게임은 그날 물건을 생산한 것으로 간주하지 않는다. 이 경우 보통 생산하는데 며칠이 걸리던, 동물들은 바로 다음날 다시 생산하게 된다.

디럭스 혹은 거대한 제품의 생산 확률

‘기분 조정기(Mood Modifier)’는 디럭스(대형 제품, 오리 깃털, 토끼발)의 생산 여부를 결정할 때 다음과 같은 방법으로 계산한다.

기분 점수가 200 이상일 경우 1.5배로 늘어난다.

기분 점수가 100 이하일 경우, “기분 조정기(Mood Modifier)”는 동물 기분에서 100을 뺀 값(항상 부정 또는 0으로 고정된다.)이 된다.

기분 점수가 100보다 높고, 최대 200까지일 때 “기분 조정기(Mood Modifier)”는 0이 된다.

이 ‘기분 조정기(Mood Modifier)’는 동물에 따라 다른 방식으로 사용될 것이다.

많은 보너스를 위해 200 기분 점수 이상을 유지하도록 노력해야 한다.

오리털과 토끼발

오리와 토끼는 매일의 행운을 고려해서 디럭스 농산물을 만들 것인지를 결정할 것이다.

오리나 토끼 각각에 대해 (우정+기분 조정기)/5000 + 데일리 럭(Daily Luck) 공식을 사용하여 전체 점수를 만든다.

예를 들어, 600 우정 점수 (3 Hearts), 150 기분 점수, 0.10 (최대) 일일 행운을 가진 동물은 다음과 같이 계산될 것이다.

=(600 + (0))/5000 + 0.10 =(600+0)/5000 + 0.10 =0.22

제품이 생산될 때마다 0-1 사이의 난수가 이 점수에 대해 배정된다. 전체 점수가 난수보다 높으면 디럭스 제품이 만들어진다. 최대한의 우정 점수, 기분 점수, 행운 점수에서 디럭스 제품을 받을 가능성은 38%이다.

큰 달걀과 우유

동물들이 거대한 제품을 생산하기 위해, 이 게임은 기분 점수와 우정 점수를 고려할 것이다. 200개 이상의 우정을 가진 동물만이 Large 제품을 생산할 수 있다. 각 동물에게는 다음과 같은 공식으로 전체 점수가 만들어진다 (우정+무드 조정기)/1200 예를 들어, 600 Friendship(3 Hearts)과 210 Mood를 가진 동물은 다음과 같이 계산될 것이다.

=((600 + (210*1.5))/1200 =(600+315)/1200 =0.7625

제품을 굴릴 때마다 0-1 사이의 난수가 무작위로 선택된다. 전체 점수가 난수보다 높으면 거대한 제품이 생성된다. 우리의 예에서는 대형 제품의 확률이 76%이다. 총점 1200점은 Large 제품을 확실히 보장한다.

품질

만약 동물이 품질이 높은 아이템을 생산하는 능력이 있다면, 그것은 노말 등급에서 이리듐 등급까지 나올 수 있다.

각 동물은 다음과 같은 공식으로 전체 점수가 생성된다: ((우정/1000) – (1 – (무드/225)) 예를 들어, 600 Friendment(3 Hearts)와 150 Mood를 가진 동물은 다음과 같이 계산될 것이다.

=((600/1000) – (1 – (150/225)) =0.6 – (1 – 0.666…) =0.6 – 0.333… =0.266…

만약 플레이어가 셰퍼드(Shepherd) 또는 쿱마스터(Coopmaster) 직업을 가지고 있다면, 헛간, 우리 동물에 대한 점수에 각각 0.333이 추가될 것이다. 먼저 스코어 값이 0.95를 넘는 지를 보고 어떤 퀄리티를 생산될 지 확인한다. 그 다음 0-1 사이의 난수와 2로 나눈 점수를 비교한다. 2로 나눈 점수가 난수보다 크면, 아이템은 이리듐 퀄리티가 된다.

위의 주어진 예에서 0.266의 점수는… 0.95를 넘지 않는다. 이 아이템은 이리듐이 될 수 없다. 이리듐 퀄리티 품목이 생산되지 않을 경우 0-1 사이의 무작위 번호와 2로 나눈 점수를 비교한다. 2로 나눈 점수가 난수보다 크면 아이템은 골드 퀄리티가 된다.

우리의 주어진 예에서 0.266의 점수는… 2로 나누면 0.20…이 되므로, 이 아이템이 금 퀄리티가 될 확률은 13%이다.

골드 퀄리티 아이템이 생산되지 않을 경우 0-1 사이의 무작위 번호와 점수를 비교한다. 무작위 번호보다 크면 실버 퀄리티가 된다.주어진 예에서, 만약 그 물건이 골드가 아니라면, 실버 퀄리티가 될 확률은 26.6%가 될 것이다.실버 퀄리티도 아닌 경우 노말 퀄리티가 된다.

동물 주택 =

건물 구입은 목공상점에서 가능하며, 구입하게 되면 3일 후에 완공된다. 일단 동물의 집을 배치하고 나면, 목공상점에서도 건물을 옮길 수 있다. 헛간(barns), 우리(coops), 슬라임 오두막(slime hutches)는 동물을 넣을 수 있고, 저장 창고(silo)는 건초를 저장하며, 마구간(Stable)은 말의 잠금을 해제한다. 우리나 헛간이 2개 이상 지어지면 동물을 클릭한 후 집 아이콘을 선택해 동물을 재배치할 수 있다.

동물의 먹이

헛간과 우리에 사는 농장 동물들은 매일 한 마리당 그들의 몫씩 먹어야 한다. 그들은 신선한 풀이나 건초 중 하나를 먹을 수 있다. 그들은 먹이를 주지 않는다고 해서 죽지는 않지만, 먹이를 주는 것이 재개될 때까지 화가 나서 동물 제품의 생산을 중단한다. 그들은 축제일에는 먹을 필요가 없다(야시장을 제외하고). 이벤트 날에는 건초나 잔디가 소비되지 않아도 자동으로 먹이를 주는 것으로 간주한다.

새로 부화하거나, 태어나거나, 구입한 동물들은 농장에 도착하는 날에 먹이를 줄 필요가 없지만, 이후 아기 동물들은 매일 한 개의 먹이(성인과 동일한 양)을 먹어야 한다. 만약 그들에게 음식이 없다면, 그들은 그날 자라지 않는다.

농장 동물들은 건초보다 싱싱한 풀을 더 좋아하며, 싱싱한 풀을 먹으면 “오늘은 매우 행복해!”(최고의 기분)가 된다. 그들은 겨울이나 비가 오거나, 폭풍우가 치거나, 눈이 올 때는 외출하지 않는다. 안에 남아 있거나 먹을 풀을 찾지 못하는 동물들은, 가능하다면 건초를 대신 먹는다. 겨울에는 동물의 먹이를 재배하는 것이 거의 불가능하다는 점(농장의 모든 풀과 밀은 겨울 1에 사라짐)을 고려할 때 가을에는 가능한 한 많은 건초를 수확하여 준비하는 것이 바람직하다.

슬라임 허치의 슬라임은 먹을 것이 필요 없지만, 그들의 수조는 매일 물뿌리개에서 나오는 물로 채워질 수 있다. 물을 주면 다음날 슬라임볼을 생산한다.

말과 애완동물은 먹을 필요가 없지만, 매일 물그릇을 채우면 애완동물이 더 행복해질 것이다.

바깥에 남겨진 동물들

밖으로 나가는 동물들은 보통 오후 6시까지 그들의 건물로 돌아와 잠을 잔다. 저녁에 헛간 문을 다시 닫아버리면 동물이 다음날 아침에 바로 나가 싱싱한 풀을 먹는 것을 방지할 수 있고, 그 다음 날 나가기 전에 그들을 쓰다듬고 관리할 수 있다. 모든 동물들이 돌아오기 전에 문을 닫으면, 밤새 바깥에 버려진 동물들은 야생 동물의 공격에 취약하다.

동물이 바깥에 갇히게 하는 정확한 조건은 명확하지 않다. 플레이어가 오후 5시 이후에 농장을 떠나지 않거나 (동물이 헛간/우리로 돌아가기 시작할 때) 오후 5시 이후에 헛간/우리로 들어가지 않으면 동물이 외부에 갇힐 가능성이 더 높을 수 있다(농장을 비우다가 오후 5시 이후에 헛간/우리로 들어가는 것은 둘 다 동물이 자동으로 헛간/우리 내부로 이동되거나 출산을 일으키는 것으로 보인다). 플레이어가 오후 5시 이전에 잠자리에 들면 확률이 더 높아질 수도 있다.

만약 다음날 비가 와서 그 동물이 제외된다면, 그 동물은 빗속에서 밖에 머물게 된다.이것은 비가 오는 동안 동물이 밖에 나가 있는 유일한 예다. 마찬가지로, 만약 동물이 28일 밤에 밖에 갇혀 있다면, 그 동물은 겨울 첫번째 날에 밖에 머물게 된다.

헛간/코프 밖에 남겨진 동물은 다음날 화가 나 있을 것이다.

야생 동물의 공격

만약 어떤 동물이 헛간이나 우리 문을 닫은 채 바깥에 갇혔다면(위의 항목 참조) 밤중에 야생동물의 공격을 받을 가능성이 있다.

플레이어가 잠든 후, 밤 동안 발생할 모든 이벤트(예: 번들 이벤트)는 정상으로 진행된다. 만약 발생할 이벤트가 없을 경우, 야생 동물의 공격이 개시될 확률은 50%가 될 것이다. 야생동물은 문이 닫혀 있는 헛간과 우리, 그리고 밖에 남아있는 동물들을 찾을 것이다.

각 건물에 대해 게임은 0과 1 사이의 무작위 숫자를 취하여 1/(농장 건물 총수의 수)와 비교한다. 무작위 숫자가 크면 건물은 무시된다. 즉, 플레이어가 건물을 많이 지을수록 공격받을 확률이 줄어든다는 것이다. 예를 들어, 플레이어가 두 개의 농장 건물을 가지고 있다면, 각 건물은 공격받을 확률이 50%이고, 세 개의 건물은 33%, 4개는 공격받을 확률이 25%이다.

일단 건물이 선택되면, 이 행사는 그 건물 밖에 있는 첫 번째 동물을 공격의 대상이 되게 한다. 이 동물은 죽을 것이고 아침에 다른 모든 동물들은 “동물 이름”이 스트레스를 받고 편집증적으로 보인다는 기분 메시지를 갖게 될 것이다.

“어젯밤에 뭔가 안 좋은 일이 생긴 것 같아.”

동물의 출산

동물 공격과 마찬가지로 밤에 다른 이벤트가 발생하지 않을 경우 이 게임이 동물 출산 이벤트를 시도할 확률은 50%에 이른다. 그 게임은 모든 건물들을 뒤져서 아직 가득 차지 않은 업그레이드된 Bann을 찾는다. 그러면 게임은 이벤트를 진행할 확률이 0.55% * (내부 동물 수)인 곳을 다시 체크한다. 예를 들어, 세 마리의 동물이 안에 있는 업그레이드된 헛간은 이 체크를 통과할 확률은 1.65%이다. 만약 해당 빌딩이 이 체크에 맞지 않으면, 그 게임은 하나도 남지 않을 때까지 모든 빌딩을 계속해서 통과하게 될 것이다.

만약 헛간이 이 모든 검사를 통과한다면, 안에 있는 임의의 동물이 선택된다. 만약 그 동물이 아기가 아니고 임신이 가능하다면, 그 동물은 출산할 것이다.

동물을 팔기

우리나 헛간에 있는 동물을 팔려면 동물을 쓰다듬은 후 마우스 오른쪽 단추를 클릭하면 된다. 그러면 우정/기분 인터페이스가 나타난다. 커서를 오른쪽 금화 단추 위로 가져가면 동물을 얼마에 팔 수 있는지 알 수 있다. 판매를 완료하려면 해당 버튼을 누르고 확인을 클릭하면 된다.

우리(Coop)의 동물들

이 동물들은 우리가 당신의 농장에 지어질 때까지 살 수 없으며, 반드시 우리의 한 자리를 차지해야 한다. 그들은 우리에서 매일 아침 제품을 생산할 것이다.

닭(Chicken)

스타듀밸리 닭 정보.

다 자란 닭은 먹이를 줄 경우 매일 아침 알을 낳는다. 행복한 닭들은 더 크고 더 가치 있는 알을 낳기도 한다.

당신이 마니로부터 닭을 구매할 때 랜덤으로 흰 닭 또는 갈색 닭이 나온다.

셰인의 호감도 8 이벤트를 보고 마니에게서 구매하는 닭은 1/4 확률로 파란색이 된다. 외형만 제외하고, 푸른 닭은 흰 닭과 똑같다.

흰색 또는 갈색 닭의 알을 품으면 랜덤으로 흰색, 갈색, 파란색 닭이 나온다.

검은 닭을 얻는 법

Void 닭을 얻기 위해; 여러분이 잠을 잔 후 랜덤으로 일어나는 이벤트에서, 마녀는 아침에 Void Egg를 당신에게 남겨두고 당신의 닭 우리 중 하나를 날아다닐 것이다. 아니면, 당신은 The Seewers에서 크로버스에게 5,000골드에 Void Egg를 구입할 수 있다. 보이드 알(Void Egg)를 얻은 후 인큐베이터(커다란 우리Coop이 있어야 함)에 알을 넣으면 보이드 치킨이 부화된다.

오리

다 자란 오리는 이틀에 한 번씩 알을 낳거나 오리 깃털을 떨어뜨린다. 행복한 오리는 달걀 대신 오리 깃털을 생산할 가능성이 더 높다.

스타듀밸리 오리의 생산품, 판매 금액

토끼

일단 충분한 우정점수에 도달하면, 양털처럼 자동으로 토끼발이 생산된다.

스타듀밸리 토끼의 제품과 판매 가격에 대한 이미지.

공룡

공룡을 획득하려면, 아티팩트를 구하는 동안 공룡의 알을 발견해서 인큐베이터에 넣어야 한다. 공룡은 약 12.5일 뒤에 부화한다. 공룡은 다른 우리(Coop) 동물과 같으며 7일에 한번 씩 공룡알을 생산한다.

스타듀밸리 공룡의 판매가와 생산 제품 정보.

헛간(Barn) 동물들

이 동물들은 당신의 농장에 Barn이 지어질 때까지 구입할 수 없으며, 반드시 헛간의 한 자리를 차지해야 한다. 그들의 제품은 도구를 통해 수집하거나, 돼지의 경우 방목하면서 바깥 땅에 트러플을 찾아놓으면 플레이어가 주울 수 있다.

외양간 동물은 상태 메뉴에서 임신 옵션이 활성화된 경우 무작위로 임신을 할 수 있다. 이것은 동물에게 동물과 애정을 주기 위해 상호작용을 함으로써 개방된다. 메뉴 오른쪽의 아이콘은 그 동물을 임신시키기 위해 전환할 수 있다. 만약 동물이 임신을 하게 되면, 밤중에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타날 것이다. 그 게임은 당신이 새로운 동물의 이름을 선택하도록 유도할 것이다. 임신이 일어나려면 당신은 큰 헛간으로 업그레이드하고 다른 동물을 위한 충분한 공간을 만들어야 한다.

스타듀밸리 소의 판매 가격과 생산품들.

염소

스타듀밸리 염소의 판매 가격과 생산품들

염소는 격일로 염소젖을 생산한다.

스타듀밸리 양 판매가격과 생산품들.

양은 양털이 자라면 털을 깎아서 얻을 수 있다. 양털 깎는 도구는 마니의 상점에서 구할 수 있다. 양에게 먹이를 잘 주고,적어도 70이상의 행복 점수가 있다면 보통 3일마다 양털을 깎을 수 있다. 만약 플레이어가 양과 900 이상의 우정 점수을 가지고 있고 적어도 한 번 이상 그것을 쓰다듬었다면, 양털 생산 주기는 이틀에 한 번이 된다.

만약 플레이어가 셰퍼드 직업도 가지고 있다면, 양털 재생 시간은 하루 더 줄어서 매일 양털을 깎을 수 있다.

돼지

스타듀밸리 돼지 판매 가격과 생산품들

돼지들은 밖으로 나가면 트러플을 찾는다. 트러플은 오일 기계에서 트러플 오일을 만드는 데 사용된다.트러플 수집은 포레이징 스킬의 영향을 받는데, 이리듐 퀄리티의 트러플을 두 배로 얻을 수도 있다. 겨울에는, 돼지들이 트뤼플을 생산하지 않는다. 왜냐하면 바깥은 눈으로 덮여있고 헛간을 떠나지 않을 것이기 때문이다.

슬라임 오두막

비록 정확히 말해서 동물은 아니지만, 슬라임은 다른 동물들과 비슷하게 농장에서 살 수 있다. 슬라임은 다른 동물들처럼 유순하지 않고, 해를 끼칠 수도 있다는 점에서 독특하다. 이들은 게임 중 다른 곳에서 발견된 슬라임과 외모와 행동이 비슷하며, 가능하면 플레이어를 공격해 피해를 입힐 수도 있다. 플레이어가 만든 슬라임 인큐베이터 혹은 슬라임 오두막과 함께 제공되는 슬라임 인큐베이터에 슬라임 알을 넣어 얻는다.

슬라임은 슬라임 볼을 생산하며, 남성과 여성 슬라임이 같은 곳에 있을 때, 그리고 슬라임 허치의 수조에 물이 있을 때만 그렇게 한다. 슬라임 볼은 오른쪽 클릭으로 여러 개의 슬라임 아이템을 뱉어낸다. 이 슬라임 볼은 매일 나타날 수 있는데, 마치 다른 우리의 동물과 같다.

수컷과 암컷 슬라임도 때때로 서로 번식한다. 결과 자손의 색은 부모의 색 사이의 스펙트럼상 어디든 떨어질 것이다(예를 들어 녹색 슬라임은 노란색 또는 주황색 슬라임을 생성하기 위해 빨간색 슬라임과 함께 번식할 수 있다).

슬라임 에그는 슬라임에서 드물게 떨어뜨리거나 슬라임 에그-프레스에서 슬라임 아이템 100개를 압축해 얻을 수 있다. 그것들은 다양한 색깔로 나오고 달걀과 같은 색깔의 슬라임을 생산하게 될 것이다. 어떤 색의 슬라임이든 간에 다른 어떤 색의 슬라임이든 낳을 수 있다.

이런 식으로 배양되거나 번식된 슬라임은 다른 슬라임과 마찬가지로 싸우고 죽일 수 있으며, 아이템을 떨어뜨릴 것이다. 슬라임 오두막은 알이 몇 개라도 부화하면 매우 위험한 곳이 될 수 있으므로 플레이어들은 조심하는 것이 좋다. 플레이어가 대규모 슬라임 농업을 시도하기 전에 슬라임 샤머 링을 획득하는 것이 좋다.

또한 한번 오두막이 슬라임을 5마리 이상 갖게 되면 슬라임당 하루에 3.5%의 확률로 탈출하여 사라질 수 있다는 점도 유의해야 한다.

잠든 후 랜덤 이벤트로, ‘마녀’가 슬라임 허치 위를 날아가 모든 슬라임을 블랙 슬라임으로 바꾼다.

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