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저 프전 빌드 | [추석 특집] 사촌 형 지갑을 털 수 있는 저프전 필승빌드! 최근 답변 42개

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저프전/스타크래프트 – 나무위키:대문

심지어 공식리그가 끝난 후에도 상당 기간 동안 저프전 밸런스는 저그 쪽으로 기울었고, 3해처리 히드라 전략이 973 빌드라는 형태로 발전까지 하면서 저프전이 사실상 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 2/12/2021

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[스타크래프트]저그 기본 빌드(저프전) – Y-Diary

[스타크래프트]저그 기본 빌드(저프전). U.N.nwonk 2021. 8. 6. 04:07. <기본> – 선게이트 찍는 프로토스 상대. 1. 드론 9기 – 오버로드.

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Source: ydiary.tistory.com

Date Published: 8/18/2022

View: 7529

(중수 이상)프로토스 빌드 저프전 투게이트 운영 – 페타

빌드 이름 : 본진 투게이트 운영 빌드 유형 : 초반 찌르기 후 운영 사용 가능한 종족전 : 저프전,토스전 빌드 요약 : 10게이트 > 12게이트 > 3프로브 …

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Source: 1023mez.tistory.com

Date Published: 8/16/2021

View: 6499

스타크래프트1 투혼 저그 빌드 정리 vs저프전 vs저테전

저프전. 973빌드 (무지성 히드라 빌드업). 드론 저글링 절대 잃지 않고 최대한 이득보기가 초반 핵심인 빌드입니다. 본진 미네랄 9, 앞마당 7기, …

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Source: draftwork99.tistory.com

Date Published: 11/20/2022

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Top 16 저 프전 빌드 The 248 Detailed Answer

요즘 저프전 정석이라 할만한 빌드가 뭐가 있어? (저그). Article author: m.ygosu.com; Reviews from users: 9522 ⭐ Ratings; Top rated: …

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Source: chewathai27.com

Date Published: 11/3/2022

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Top 7 저 프전 빌드 Best 32 Answer – Áo Dài Thanh Mai

| Cloudflare 심지어 공식리그가 끝난 후에도 상당 기간 동안 저프전 밸런스는 저그 쪽으로 기울었고, 3해처리 히드라 전략이 973 빌드라는 형태로 발전 …

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Source: aodaithanhmai.com.vn

Date Published: 4/12/2022

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[스타크래프트] 저프전 1012 대처법 :: 요요의 삶

(1012란 인구수 10, 12 때 게이트를 올려 2게이트 질러 푸쉬 후 멀티나 테크를 타는 빌드입니다.^^) 1012가 정말 사기인걸까? 라는 의문을 가지며 실제로 …

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Source: yoyo230.tistory.com

Date Published: 12/19/2021

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요즘 저프전 정석이라 할만한 빌드가 뭐가 있어? (저그) – 와이고수

요즘 저프전 정석이라 할만한 빌드가 뭐가 있어? (저그) [4] … 어쨋든 선포지 무난하게 가는 친구한테 9오버풀 3해처리레어 5히드라 하니까 자꾸 밀리 …

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Source: m.ygosu.com

Date Published: 4/22/2022

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주제와 관련된 이미지 저 프전 빌드

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[추석 특집] 사촌 형 지갑을 털 수 있는 저프전 필승빌드!
[추석 특집] 사촌 형 지갑을 털 수 있는 저프전 필승빌드!

주제에 대한 기사 평가 저 프전 빌드

  • Author: 김명운TV [QUEENTUBE]
  • Views: 조회수 27,778회
  • Likes: 좋아요 243개
  • Date Published: 2021. 9. 18.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=W24JLxpvO6M

[스타크래프트]저그 기본 빌드(저프전)

<기본> – 선게이트 찍는 프로토스 상대

1. 드론 9기 – 오버로드

2. 드론 11기 – 앞마당 해처리

3. 드론 10기(앞마당 해처리지으면 10기됨) – 스포닝풀

4. 스포닝풀 찍으면서 드론 뽑고 정찰

5. 정찰 갈동안 라바 아끼다가 선게이트 확인 후 질럿이 달리는거 확인하면 저글링 뽑으면 됨

<기본> – 9오바풀

1. 드론 9기 – 오버로드

2. 드론 11기 – 드론 정찰 출발 센터 체크(전진게이트 확인)

3. 11드론후 미네랄 300모이면 앞마당 해처리 짓고 스포닝 풀 건설

4. 그 후 저글링 – 드론 – 저글링 – 드론 뽑기.

5. 드론 13기 삼룡이 멀티(투혼 기준 3, 6, 9, 12시 멀티) 먹으러 가면서, 가스 – 레어 – 스파이어 순서대로 짓기

(이러면서 적절히 드론 뽑아줘야됨.)

6. 인구 35까지 드론뽑기(저글링 소수 추가ok)

7. 35에서 6햇까지 추가하고나서 히덴(히드라 건물), 챔버(업글 건물) 심시티 하며(앞마당에 성클3개정도랑 챔버로 질럿 못들어오게 막으면 됨) 가스 짓기

(6햇 스커지드론할땐 스파이어 완성되고나서 가스지음)

(스파이어 피 400쯤 2오버찍기 어차피 하나 찢김 = 상대가 커세어를 무조건 뽑을 것이기 때문)

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(중수 이상)프로토스 빌드 저프전 투게이트 운영

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빌드 이름 : 본진 투게이트 운영

빌드 유형 : 초반 찌르기 후 운영

사용 가능한 종족전 : 저프전,토스전

빌드 요약 : 10게이트 > 12게이트 > 3프로브 대동해서 3질럿 3프로브 찌르기 > 저그가 성큰을 박는지 확인하고, 성큰이 없다면 계속 찌르기, 아니라면 앞마당 가면서 운영 > 프로브 계속 저그 본진에 던져 넣으면서 저그가 히드라인지 뮤탈인지 확인,

뮤탈일시 본진 앞마당에 3캐논씩 박고 커세어 이후 템플러 아카이브 짓고 질럿 아칸 운영

히드라일시 앞마당에 3캐논 박고 발업질럿 이후 질럿 템플러 운영

많은 수의 질럿을 기반으로 저그의 3멀티를 최대한 저지, 이후 앞마당에서 만든 한방 병력으로 저그를 무너뜨리면 된다.

빌드 추천 점수대 : 2000점 이하 토스

사용 가능맵 : 대부분의 맵에서 사용 가능

빌드 상성

vs 12앞 : 가로나 세로거리라면 3프로브 동원해서 저그의 앞마당을 파괴하거나, 성큰과 다수의 저글링을 강요할 수 있다.

대각선이라면 러쉬 거리 때문에 질럿이 바로 뛰어도 늦을 수 있다. 하지만, 저그 역시 오버로드로 토스의 본진을 볼 수 없기에 드론 서치를 안간 저그라면 저글링부터 찍기보다 드론부터 찍는 판단을 내릴 수 있다.

vs 9발업 : 유리함. 조기 발견시 투게이트 질럿을 입구에 세워두고 빠르게 테크를 타면서 운영으로 넘어가면 된다. 커세어 이후 다크 운영을 추천하며, 저그가 레어를 먼저 가는 것이 아니라 앞마당부터 올렸다면 질럿 다수를 세워두고 마찬가지로 앞마당을 따라가는 것을 추천, 레어를 먼저 올렸으면 토스도 무조건 테크부터 타야한다.

vs 9오버 : 보통은 저글링이 먼저 나오기 때문에 불리. 하지만, 투게이트로 강하게 압박하면 저그가 강제로 저글링을 뽑거나 성큰을 강제할 수 있는데, 이 과정에서 저그의 최적화를 무너뜨리는 것도 가능하다. 적절한 압박 강도를 정해야하는데, 성큰이 있으면 애초부터 포기를, 없으면 찌르기를 추천.

팁 : 커세어가 늦기 때문에 저그의 테크를 보면서 할 순 없지만, 프로브로 저그 앞마당을 보았을때 보통 히드라 테크면 앞마당에 히드라가 있고, 저글링만 보이면 뮤탈일 가능성이 높다.

질럿을 무리하게 던져서 잃지 않는 것이 중요한데, 저글링이 내 질럿보다 3배이상 많다고 여겨지면 들어가지 않는 것이 낫다.

다만, 들어가지 않더라도, 계속 질럿을 저그 앞마당 근처로 움직여서 저그에게 저글링을 강제하는 움직임도 좋다. 단, 서로 기지 바꾸기 구도로 가면 앞마당에 작정하고 성큰 박은 저그가 유리하므로 프로브를 계속 돌려서 저그가 링을 돌리는지 안돌리는지 봐야한다.

개요

투게이트 하드코어 질럿 러쉬는 일반적으로 저그의 앞마당을 파괴하는 초반 올인형 전략으로 알려져 있다. 하지만, 저그 앞마당을 날리지 못해도 저그가 성큰을 박고, 저글링을 다수 찍었다면, 저그도 3해처리 운영으로 넘어가기 어려워지기 때문에, 토스가 더블넥서스만 잘 따라가고 저그의 테크만 제대로 파악하면 토스가 오히려 초반에 강하게 찔렀음에도 부유하게 운영이 가능해진다.

초반에 끝낼것 처럼 하고, 이후 능구렁이처럼 더블넥서스 운영으로 넘어가는 투게이트 운영에 대해 알아보자.

게임 양상 알아보기

맵은 이클립스

글쓴이는 7시에서 시작.

상대하는 저그는 1시 시작이다.

참고로 글쓴이가 래더 2000점을 넘보는 상황인만큼, 대부분 B이신 분들이 매칭되곤 한다.

제목처럼 게이트를 두개 짓는 토스.

인구수 10에 첫 게이트 12에 두번째 게이트를 올려주면 된다.

안전하게 9오버를 가는 저그. 이클립스가 2인용이라는 특성 때문에 날빌이 난무하기 때문에 안전한 빌드를 선택한 것 같다.

이클립스의 경우 첫 질럿은 오버 시야에 걸리지 않게 빼는 것이 가능하다.

보통 투게이트 러쉬에는 3프로브가 동원되는 것이 기본이다.

질럿만 쌩으로 갔을 경우 저그가 앞마당 해처리에서 라바 한번만 돌리면 짤막히기 때문.

프로브는 저글링 포지션을 어지럽게 만들고, 거기에 한대씩 때려 질럿이 저글링을 두방에 정리할 수 있게 만드는 역할.

문제는 상대도 9오버라 바로 토스 본진으로 뛰기시작하고 있다.

원래 상대가 12앞이라면 이 질럿도 상대 앞마당으로 달리고 있어야 옳지만,

이 상황에서는 투 질럿이 이렇게 입구를 막고 있는 것이 좋다.

초반에 저글링이 토스 본진에 난입되면 안그래도 가난한 토스가 저그를 따라잡기 힘들어지기 때문.

입구가 완전히 막혀 돌아가려는 저글링.

그 와중에 3프로브와 질럿은 저그 앞마당에 도착했다.

저글링 다수가 이미 내 앞마당에 있기 때문에 본진에 링이 적을 것이라 판단해서 링을 줄이거나, 드론을 잡아주기 위한 특공대병력이다.

일반적으로 4저글링만 있어도 질럿 하나정도는 우습게 잡는다.

하지만, 프로브가 질럿을 돕기 때문에 지금 이 질럿 하나는 컨트롤에 따라 최대 6마리의 저글링과도 싸워볼만 한 상황이다.

그러나, 무리하게 더 찔러서 질럿과 프로브를 전부 잃게 되면 저그가 링을 그만찍고 드론만 째게 되므로

내가 3질럿 이상을 저그 앞마당에 넣은게 아니라면 적당히 저글링과 교전만 해주고 빠져주는 것이 좋다.

노발업 저글링이 프로브보다 약간 빠른 정도이기 때문에 초반에 동원한 프로브는 이렇게 쉽게 살려갈 수 있다.

그러면서도 계속 프로브를 찔러 넣어 저그의 앞마당 상황을 체크하는 것이 좋다.

저그가 성큰을 짓는 것을 확인한 토스.

이 경우에는 굳이 공격을 갈 필요가 없다.

그런데 오버로드로 질럿과 프로브가 빠지는 것을 보자 바로 취소하는 저그.

이 경우엔 토스도 선택할 수 있게 된다.

오버로드가 토스 안쪽 깊숙히 들어온 사이

질럿과 프로브를 다시 동원해서 저그 앞마당을 압박해준다.

결국 취소한 성큰을 다시 지을 수 밖에 없는 저그

이것이 가능한 이유는, 일반적으로 투게이트에서 질럿을 꾸준히 찍었다면, 투해처리에서 뽑은 꾸준히 뽑은 링을 압도하는 것이 가능하기 때문이다.

보통 상대가 5햇일때 토스 게이트가 최소 6개 있어야한다는 개념을 생각해보자.

해처리와 게이트가 동수이면 토스가 유리할 수 밖에 없다.

그렇게 저그 앞마당에 도달한 질럿과 프로브.

성큰이 있는 것을 확인 했기 때문에 토스 입장에선 굳이 들어갈 이유가 없다.

하지만, 저그 입장에선 뚫리면 끝이기 때문에 링을 더 찍을 수 밖에 없는 상황.

특히 이 저그는 초반 프로브가 뛰쳐나올때 올인인줄 알고 본진에도 크립 콜로니까지 지어버렸다.

일반적으로 초반에 성큰을 지으면 175원이 빠져가나는 셈인데, 드론이 일을 못하는 것까지 생각하면 거의 해처리 값 하나와 맞먹게 된다.

이렇게 성큰과 저글링을 강제하는 것으로 토스는 저그를 강제 투해처리 운영을 하도록 하는 것이 가능한 것이다.

성큰이 있다고 해서, 저그 앞마당에서 바로 빠져주는 것이 아니라,

이렇게 성큰 사거리 밖에 질럿을 위치시키면서 뛰쳐나오려는 저글링을 막는 움직임이 필요하다.

실제로 11질럿정도가 모이면 원성큰과 어설프게 한부대 반정도 모인 저글링을 압도하는 것이 가능하기 때문에 저그는 압박을 받을 수 밖에 없는 상황.

그리고 이렇게 압박 강도를 높이는 동안 앞마당을 따라가주고

본진에서는 코어를 올려 테크를 타줌과 동시에

포지를 지어 캐논 공사를 준비하는 것이 좋다.

캐논은 당연히 저그의 체제를 눈으로 보고 박는 것이 좋은데,

히드라면 앞마당에 2~3개, 뮤탈이면 본진과 앞마당에 2~3개정도 박는 것이 좋다.

토스의 질럿에게 압박당한 결과 과도하게 링을 많이 찍어버린 저그.

이제라도 부랴부랴 드론을 찍지만 투해처리를 돌리기도 버거운 상황.

참고로 이것이 가능했던 것은 이 게임에서 토스는 질럿 하나를 잃지 않았기 때문이다.

질럿이 어설프게 움직여서 죽게 되면 그땐 저그가 바로 드론을 확째버리므로,

저그가 드론을 째는지 링을 더 뽑는지를 반드시 확인하며 압박 템포를 조절하는 움직임이 필수다.

앞마당이 대충 지어졌다면, 질럿을 다시 부지런히 움직여주자, 단, 절대 저그 앞마당으로 직행해서는 안된다.

저그가 과도하게 많이 뽑은 저글링과 이 질럿이 굳이 교환될 이유는 없기 때문.

일반적으로, 투게이트 이후 테크를 올린다고 했을때 스타게이트 부터 짓는것이 그나마 안정적이다.

히드라일땐 커세어를 하나만 찍은 채, 정찰병으로 쓰면 되고

뮤탈일땐 커세어 계속 찍으면서 방어적인 운영을 하면 되기 때문.

6분 20초 전후로 해서 앞마당부터해서 캐논 공사를 시작하는 것이 좋다.

일반적으로 말린 저그가 뮤탈을 띄우는 타이밍이 대강 6분 30초 이후이기 때문.

이제 막 스파이어가 지어진 저그.

이때 질럿은 저그가 제 3기지를 가져가는지 아닌지 파악해주는 움직임이 필요하다.

제 3해처리가 있다면 일반적으로 저그가 테크를 올린게 아니라고 생각할 수 있고,

아니라면 저그가 테크를 올리거나 올인을 준비하는 것으로 다시 질럿은 수비적인 위치로 돌아가면 된다.

참고로 질럿을 별동대로 보내는것과 별개로 프로브도 계속 움직여주는 것이 좋다.

특히 상대가 저글링을 발업까지 찍어가며 나와있는 질럿을 전부 잡아먹고 역전각을 노리는지 아닌지를 보기 위해서라도,

프로브가 먼저 저그 앞마당으로 향해, 저그의 움직임을 체크하는 것이 좋다.

당연하겠지만 저그가 링 올인이면 질럿을 그 즉시 빼야한다.

저그의 앞마당을 확인하는 프로브.

일반적으로 저그가 히드라라면 앞마당에 히드라가 모여있고, 뮤탈이라면 저글링밖에 없는 상황을 보게 된다.

뮤탈이라 짐작되면 이렇게 아둔 > 템플러 테크를 타면서 스타게이트에서 계속 커세어를 찍어주면 된다.

히드라라 생각되면 바로 게이트를 늘리고, 아둔에서 질럿 발업을 우선해야한다.

드디어 날아오기 시작하는 저그의 뮤탈.

하지만, 이미 커세어가 두기정도 나와있는 상황.

그러는 도중에도 계속 저그의 삼룡이를 파괴하기 위한 질럿 움직임은 계속 보여주는 것이 좋다.

마찬가지로 프로브도 이렇게 수시로 빼서 저그의 몰래 멀티 가능성을 계속 확인해줘야만 한다.

계속 저그가 뮤탈을 찍는 것을 확인했으면

커세어는 굳이 나가지 말고 본진에서 지키고만 있어도 된다.

그리고 뮤탈이 앞마당으로 왔으니 다시 질럿을 저그 멀티를 파괴하기 위한 움직임을 보여주는 토스.

그러나 아직도 없는 것을 확인

결국 뮤탈이 중간에서 질럿 부대를 덮치게 되었다.

참고로 발업은 아직 안된상태. 이는 템플러 아카이브부터 먼저 건설한 다음 질럿 발업을 눌렀기 때문이다.

공격을 가기위해선 결국 아칸이 필요하기 때문.

너무 질럿이 많이 죽는것을 막기 위해 커세어가 뮤탈리스크를 툭툭 쳐줬다.

다만 스컬지가 있기 때문에 그 이상 과감하게 움직이는 것은 불가능한 상황.

멀티를 이런식으로 계속 체크해주면서

템플러 아카이브와 함께 게이트를 마구 늘리는 것이 좋다.

일반적으로 8게이트가 가장 좋은데, 저그가 뒤늦게 3멀티를 가져가려는 움직임을 보일때 철퇴를 내리기 좋기 때문.

결국 끈질긴 정찰 끝에 해처리를 발견해낸 토스.

그와 동시에 프로브도 저그 앞마당을 다시한번 확인해 저글링 숫자, 히드라로의 체제전환 여부를 확인한다.

히드라가 없음을 확인했으면 템플러는 이제 아칸으로 만들어주면 된다.

그리고 아칸과 동시에 공격.

당연히 뮤탈이 이를 막기 위해 오지만, 아칸과 커세어가 함께라 뮤탈만으로는 도저히 힘을 못쓰는 상황.

결국 자리를 뜨고 마는 뮤탈.

그리고 세번째 해처리를 파괴.

이 상황까지 오면 보통 토스가 이긴것이다.

3멀티 없는 저그가 체제 전환하는 것은 불가능할테니, 계속 아칸만 찍으면 되는 상황이다.

참고로 그 사이 공1업도 된 상황.

결국 참다참다 못한 저그가 토스 본진을 습격.

소수 뮤탈이라면 보통 3캐논이 막는데, 이 쯤오면 3캐논 정도는 손쉽게 막혀버린다.

이런상황이 오면 당황하지 말고, 아칸은 두기정도만 본진으로 보내 최소한의 수비를 하자.

아칸은 저그가 이렇게 공격간 뮤탈에 소홀한 틈을 타 이렇게 뮤탈을 여러마리 찢어버리는 것이 가능하다.

그리고 동시에 질럿들은 진격해준다. 이때, 아칸은 최소 한기에서 두기 대동하는 것이 좋다.

저그도 토스의 역러쉬를 알고 있었기 때문에 성큰까지 박으면서 막을 준비를 했지만,

이미 공1업이 된 토스이기 때문에 저글링이 쉽사리 녹아버리는 상황.

본진도 어느정도 정리하는데 성공했고

저그 앞마당쪽은 아칸까지 도착해서 결국 완전히 밀어버린다.

마치며

일반적으로 투게이트를 갔으면 무조건 저그 앞마당을 밀어야하는 강박때문에 질럿을 소비했다가, 저그가 질럿이 없는 틈을 타 드론을 마구 째버리고, 결국 테크 혹은 자원 차이로 인해 밀려버리는 토스가 많다.

하지만, 질럿을 꾸준히 생산함과 동시에 질럿을 하나도 잃지 않은채, 적절한 압박을 해내면, 이런식으로 저그를 강제로 가난하게 만들면서 운영으로 따라잡을 여지를 만들 수 있다.

만약 자신이 투게이트를 했는데 저글링이 이미 나와있는 상황이라면 이런식으로 저그를 계속 헷갈리게 만드는 질럿 움직임을 보여보자

단, 진짜로 저그가 링을 올인해 질럿을 다 싸먹는 상황을 방지하기 위해서라도 꾸준한 프로브 정찰은 필수다.

이미 위의 스샷만 봐도 프로브가 얼마나 열심히 돌아다녔는지는 알것이다.

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Top 7 저 프전 빌드 Best 32 Answer

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[스타크래프트]저그 기본 빌드(저프전)

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Most searched keywords: Whether you are looking for Draftwork99 저프전. 973빌드 (무지성 히드라 빌드업). 드론 저글링 절대 잃지 않고 최대한 이득보기가 초반 핵심인 빌드입니다. 본진 미네랄 9, 앞마당 7기, … 리그오브레전드 게이머들의 새로운 비밀 휴양지, “스타크래프트1” 저그 빌드 정리입니다. 롤 시즌12 기다리는 동안 찍먹하고 있습니다. 2022 프리시즌에 마법공학 드래곤, 오브젝트 현상금, 선제공격 룬 등 어질..

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저프전

저테전

Draftwork99

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요즘 저프전 정석이라 할만한 빌드가 뭐가 있어? (저그)

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Summary of article content: Articles about 요즘 저프전 정석이라 할만한 빌드가 뭐가 있어? (저그) 요즘 저프전 정석이라 할만한 빌드가 뭐가 있어? (저그) [4] … 어쨋든 선포지 무난하게 가는 친구한테 9오버풀 3해처리레어 5히드라 하니까 자꾸 밀리 … …

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요즘 저프전 정석이라 할만한 빌드가 뭐가 있어? (저그)

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순자2021 – 저프전에서 저그가 하는 초반 빌드들 – 트게더

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Summary of article content: Articles about 순자2021 – 저프전에서 저그가 하는 초반 빌드들 – 트게더 보통 8링이나 10링정도 찍고 드론찍고 운영하는 빌드에요 대처법은 앞마당에 포지짓고 돈 100원 모이자마자 본진 … 자유게시판 저프전에서 저그가 하는 초반 빌드들. …

Most searched keywords: Whether you are looking for 순자2021 – 저프전에서 저그가 하는 초반 빌드들 – 트게더 보통 8링이나 10링정도 찍고 드론찍고 운영하는 빌드에요 대처법은 앞마당에 포지짓고 돈 100원 모이자마자 본진 … 자유게시판 저프전에서 저그가 하는 초반 빌드들. 숨자님 안녕하세요! 가끔 챙겨보는 시청자인데 오늘 방송중에 프저전에서 저그가 하는빌드를 모른다고 하셔서 대표적인 초반 빌드만 좀 알려드릴게요. (한 100판하면 10판이상 안나오는 10투, 9투, 오버풀가스 빌드는 제외) 아래 나열하는 빌드들의 순서는 저그 입장에서 가난하고 공격적인 빌드 순이고 각 빌드별로 ‘저그의 링이 저그본진 입구를 지나는 타이밍’과 ‘앞마당해처리 짓는 타이밍’을 알려드릴게요. 그리고 포지더블했을때 대처를 알려드릴게요! (저는 선게이트만하고 포지더블 안한지 2년 넘어서 다까먹긴했지만) (링나오는 타이밍과 마당타이밍 둘 중 하나만 본다면 상대빌드를 예측할 수 있겠죠?) 1. 4,5드론 (개올인) 드론 4기 or 5기 상태에서 돈 200원 모이자마자 스포닝풀 짓는 빌드에요 5드론기준 저그 입구에서 링이 2:00에 딱 6링이 나와요. 보통 8링이나 10링정도 찍고 드론찍고 운영하는 빌드에요 대처법은 앞마당에 포지짓고 돈 100원 모이자마자 본진쪽에 파일런 짓고 포토박아서 막는거에요(프로브는 쉬면안됨) 마당에있는 파일런 포지는 버린다는 마인드로 해야돼요. 그리고 첫 6링이 제일 먼저 마당에 있는 포지파일런을 쌩까고 토스 본진부터 들어가서 포토부터 깰려고 할건데 프로브 비비기로 포토못때리게 막는게 관건입니다. 프로브도 3기까지는 내줘도 ok. 프로브가 4기이상 잡히고 저그도 드론찍으면서 토스 마당에 포지 +파일런 깨면 저그가 유리해요.. 그래서 프로브는 3기이하로 잡히는선에서 포토 지키고, 초보자 빌드인 1012같이 본진 2게이트올려서 5질쯤에 압박가면 보통 이깁니다. (아니면 가스올려서 테크타도 유리해요) 2. 9드론 발업(반올인, 가난) 9드론 발업의 경우 9드론 -> 스포닝풀 -> 드론 1마리추가 -> 가스 -> 오버-> 드론 -> 6링 이순서 인데 6링이 입구를 지나는 시간대는 2:20 8링까지 찍고 앞마당 지어지는 시간대 2:50 링발업이 되는 시간은 3:10 대처법은 9드론 발업이면 일단 기본적으로 2포토부터 박고 넥서스박아야돼요. 여기서 중요한게 프로브정찰로 6링이후 링을 더 찍는지 + 가스100원을 발업에 쓰는지(가끔 발업찍는척하고 프로브 쫓아내고 본진 원해처리 레어이후 원햇 뮤탈하거든요) 이 두 가지에요. 아마 6링이 나오면 6링은 바로 토스마당으로 뛰고 후속 2링이나 4링은 프로브 잡을려고 하거든요. 그래서 만약 프로브가 일찍잡힌다. (일찍: 넥서스짓기전에 후속이 드론인지 링인지 확인못한 상황) 일찍 잡히면 무조건 3포토짓고 넥서스 박아야 안전해요. 그럴때는 8파일런 -> 11포지 -> 13 2포토 -> 13 3포토 -> 15넥서스 이순서입니다. 그리고 상대가 8링까지만 찍고 드론 찍으면서 앞마당피면 8파일런 -> 11포지 -> 13 2포토 ->15넥서스 이 순서인데 앞서 말한거 처럼 3분10초에 링발업이 되니까 그 시간대에 저그 심리상 한번 링쌩까기 노려볼거거든요. 3분10초 맞춰서 포지게이트 심시티 해둔곳에 링이 못지나가게 질럿 나오기전까지 프로브3마리 정도 세워두고 2포토로 막는거에요. 4,5드론, 9드론발업까지는 막기만해도 유리해요. 3. 9드론( 발업x, 압박만주고 운영) 9드론 -> 스포닝 -> 1드론 -> 오버 -> 가스짓는척가스트릭으로 드론10마리 맞춤 -> 6링 -> 앞마당 9드론은 초보입장에서는 인구수 13에 2포토 박는게 정석이에요 그니까 13 2포토-> 15넥서스 -> 15 게이트 ->16파일런 ->17가스 이순서로 테크를 올려야겠죠? 9드론같은 경우 9발보다 링을 소극적으로 쓰는대신, 6링을 빨리 생산해서 토스로 하여금 2포토부터 먼저 박고 넥서스를 짓게 하는 운영법이에요. 9드론은 9드론발업과 달리 웬만하면 8링이상 찍질 않아요. 발업이 안되니까 8링~10링 찍어봤자 이득을 보기 쉽지 않거든요. 그래서 앞마당 해처리를 빨리 피고 운영하는 운영이에요. 요즘 9드론은 가스트릭(가스 짓고 드론뽑고 가스취소해서 인구수 10/9로 만드는 기술)하고 드론서치도 안가면서 부유한 9드론이라 포지더블상대로 괜찮게 운영이 된다고 하네요. 옛날에는 9드론하고 가스트릭없이 드론서치하면서 드론이 적어서 포지더블상대로 엄청가난한 반올인느낌이었어요. 6링이 입구를 지나는 시간대는 2:20 6링찍고 앞마당 지어지는 시간대 2:10 ※초보 입장에서는 9드론이랑 오버풀(6링)이랑 헷갈릴수 있는데, 구별법은 i) 앞마당 해처리가 오버풀은 2:00에 지어지고, 9드론은 2:10에 지어지는거 ii) 2번째 오버로드가 오버풀은 대략 1분40초에 나오고, 9드론은 2분쯤에 나와요. 그러니까 2번째 오버로드 타이밍을 보면 뚜렷하게 알수 있어요. 그래서 잘하는 저그는 오버풀(6링)을 9드론인척 속일려고 2번째 오버로드를 일부러 늦게 보여줘요. 넥서스보다 포토부터 박게하 게끔. 2번째 오버로드 타이밍은 게임하다가 리플레이로 시간대를 신경쓰다 보면 아실수 있어요. 4. 오버풀(2링2드론,4링1드론,6링) 가장 대표적인 빌드는 오버풀이에요 6링이 입구를 지나는 시간대는 2:30 앞마당 지어지는 시간대 2:00 9드론-> 오버로드-> 3드론 -> 11앞마당(2분) -> 라바 3개를 2링2드론, 4링1드론 ,6링 이 3가지중 선택할수있음. 2링2드론 or 4링1드론 의 경우, 토스가 13넥 13 1포토 하면됩니다. 대신, 투혼세로위치, 리볼버 세로위치면 너무 가깝기 때문에 그때만 13 1포토 13넥 해야될거에요. 6링의 경우에는, 13넥 13 2포토하세요. 마찬가지로, 투혼세로, 리볼버세로면 13 2포토 15넥 하시구요. ※앞서 말했듯이 9드론의 경우랑 9오버풀(6링)이랑 비교를 잘하셔야 될거에요. 9드론은 선2포토!, 오버풀6링은 선넥! (스타눈으로만 하는사람들은 그 두개 구분을 못해서 잘못된 훈수를 두더라구요.) 5. 11앞마당, 12앞마당(저그 입장에서 제일 부유) 11앞은 12앞보다 드론 1마리 더 가난한대신 링이 빨리나와요(11앞은 선게이트를 저격하기 위한빌드, 포지더블이면 11앞상대로 따라갈만해요.) 바꿔말하면 12앞이면 포지더블이 원서치가 안된다면 엄청 불리해요. 원서치가 되면 포지를 짓기전에 넥서스를 박을수 있어서 할만하지만, 원서치가 아니라 2서치나 3서치로 12앞인걸 보면 포지를 지어둬서 취소하기도 애매하고 포지를 지어둔 상태로 넥서스를 올려서 테크도 저그보다 느리고, 일꾼도 저그보다 덜 째져서 많이 안좋아요. 그래서 포토러시를 많이하죠 12앞마당 기준으로 말씀 드리면 9드론 -> 오버로드 -> 3드론추가 -> 12앞마당(1분40초) -> 링숫자는 자유(보통 저그 심리상 선게이트아니고 포지더블이면 포토만 짓게하기위해 2링2드론으로 최대한쨈) 포지를 지은 상태에서 서치가 된다면(=상대가 12앞인데 원서치실패시)포토러시를 할수 있으면 하는게 좋아요. 포토러시는 넘 방대해서 유튜브참고! 대처법은 8파일런 -> 12넥 -> 12포지 -> 프로브 꾸준히 찍으면서 게이트 가스 포토 (인구수는 까먹음 ㅈㅅ..) 6링이 입구를 지나는 시간대는 3:10 (11앞이면 이거보다 5초정도 빠름) 앞마당 지어지는 시간대 1:40 (11앞이면 이거보다 5초정도 빠름) 대략 초반빌드는 이정도이고 밑줄 그은 시간대들은 알고잇으면 좋은게 정찰 프로브로 입구쪽 올라갈때 갑자기 링에 싸먹히지 않을수 잇고(링잇다고 예측하고 대비가능) 정찰프로브로 마당 지어지는 시간대를 알면 얼추 그시간대 맞춰서 마당못짓게 최대한 방해가능. (마당 방해는 14초에 라바1개 생산되니까 14초이상 늦어지면 라바1개 이득이라고 볼수잇어요. 라바1개가 14초니까 그냥 가볍게 응용해보면 12앞이 마당1분40초, 9오버풀이 2분이니까 라바한개차이겟죠?? ) 참고로, 초반 포토짓고 링이 쌩까일지 아니면 그 전에 포토가 완성될지 가늠하는 방법을 간단하게 말씀드리자면 폴리포이드, 라르고, 이클립스, 굿나잇 다 똑같아요. 저글링이 딱 부화했을때 포토를 바로지으면 링이 내 마당 도착했을때 포토가 완성돼요. 그냥 외출했다가 컴퓨터 막 켜서 두서없이 제 머리속 개념들을 쓰긴했는데, 도움이 될지 모르겠네요. 이거 말고도 제가 게임하다가 정리한 개념들이 엄청많아요. 초반관련 글이 도움이 된다면 나중에 중반, 후반 개념들 알고있는거 많거든요. 원하시면 나중에 여유될때 더 써드릴게요. 한번에 외울려고 절대 하지말고 나온 빌드들 게임하면서 구별해볼려고 노력하다 보면 실력 많이 느실거에요.

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순자2021 – 저프전에서 저그가 하는 초반 빌드들 – 트게더

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[스타크래프트]저그 기본 빌드(저프전)

– 선게이트 찍는 프로토스 상대 1. 드론 9기 – 오버로드 2. 드론 11기 – 앞마당 해처리 3. 드론 10기(앞마당 해처리지으면 10기됨) – 스포닝풀 4. 스포닝풀 찍으면서 드론 뽑고 정찰 5. 정찰 갈동안 라바 아끼다가 선게이트 확인 후 질럿이 달리는거 확인하면 저글링 뽑으면 됨 – 9오바풀 1. 드론 9기 – 오버로드 2. 드론 11기 – 드론 정찰 출발 센터 체크(전진게이트 확인) 3. 11드론후 미네랄 300모이면 앞마당 해처리 짓고 스포닝 풀 건설 4. 그 후 저글링 – 드론 – 저글링 – 드론 뽑기. 5. 드론 13기 삼룡이 멀티(투혼 기준 3, 6, 9, 12시 멀티) 먹으러 가면서, 가스 – 레어 – 스파이어 순서대로 짓기 (이러면서 적절히 드론 뽑아줘야됨.) 6. 인구 35까지 드론뽑기(저글링 소수 추가ok) 7. 35에서 6햇까지 추가하고나서 히덴(히드라 건물), 챔버(업글 건물) 심시티 하며(앞마당에 성클3개정도랑 챔버로 질럿 못들어오게 막으면 됨) 가스 짓기 (6햇 스커지드론할땐 스파이어 완성되고나서 가스지음) (스파이어 피 400쯤 2오버찍기 어차피 하나 찢김 = 상대가 커세어를 무조건 뽑을 것이기 때문) 반응형

저프전에서 저그가 하는 초반 빌드들

숨자님 안녕하세요! 가끔 챙겨보는 시청자인데 오늘 방송중에 프저전에서 저그가 하는빌드를 모른다고 하셔서 대표적인 초반 빌드만 좀 알려드릴게요. (한 100판하면 10판이상 안나오는 10투, 9투, 오버풀가스 빌드는 제외) 아래 나열하는 빌드들의 순서는 저그 입장에서 가난하고 공격적인 빌드 순이고 각 빌드별로 ‘저그의 링이 저그본진 입구를 지나는 타이밍’과 ‘앞마당해처리 짓는 타이밍’을 알려드릴게요. 그리고 포지더블했을때 대처를 알려드릴게요! (저는 선게이트만하고 포지더블 안한지 2년 넘어서 다까먹긴했지만) (링나오는 타이밍과 마당타이밍 둘 중 하나만 본다면 상대빌드를 예측할 수 있겠죠?) 1. 4,5드론 (개올인) 드론 4기 or 5기 상태에서 돈 200원 모이자마자 스포닝풀 짓는 빌드에요 5드론기준 저그 입구에서 링이 2:00 에 딱 6링이 나와요. 보통 8링이나 10링정도 찍고 드론찍고 운영하는 빌드에요 대처법은 앞마당에 포지짓고 돈 100원 모이자마자 본진쪽에 파일런 짓고 포토박아서 막는거에요(프로브는 쉬면안됨) 마당에있는 파일런 포지는 버린다는 마인드로 해야돼요. 그리고 첫 6링이 제일 먼저 마당에 있는 포지파일런을 쌩까고 토스 본진부터 들어가서 포토부터 깰려고 할건데 프로브 비비기로 포토못때리게 막는게 관건입니다. 프로브도 3기까지는 내줘도 ok. 프로브가 4기이상 잡히고 저그도 드론찍으면서 토스 마당에 포지 +파일런 깨면 저그가 유리해요.. 그래서 프로브는 3기이하로 잡히는선에서 포토 지키고, 초보자 빌드인 1012같이 본진 2게이트올려서 5질쯤에 압박가면 보통 이깁니다. (아니면 가스올려서 테크타도 유리해요) 2. 9드론 발업(반올인, 가난) 9드론 발업의 경우 9드론 -> 스포닝풀 -> 드론 1마리추가 -> 가스 -> 오버-> 드론 -> 6링 이순서 인데 6링이 입구를 지나는 시간대는 2:20 8링까지 찍고 앞마당 지어지는 시간대 2:50 링발업이 되는 시간은 3:10 대처법은 9드론 발업이면 일단 기본적으로 2포토부터 박고 넥서스박아야돼요. 여기서 중요한게 프로브정찰로 6링이후 링을 더 찍는지 + 가스100원을 발업에 쓰는지(가끔 발업찍는척하고 프로브 쫓아내고 본진 원해처리 레어이후 원햇 뮤탈하거든요) 이 두 가지에요. 아마 6링이 나오면 6링은 바로 토스마당으로 뛰고 후속 2링이나 4링은 프로브 잡을려고 하거든요. 그래서 만약 프로브가 일찍잡힌다. (일찍: 넥서스짓기전에 후속이 드론인지 링인지 확인못한 상황) 일찍 잡히면 무조건 3포토짓고 넥서스 박아야 안전해요. 그럴때는 8파일런 -> 11포지 -> 13 2포토 -> 13 3포토 -> 15넥서스 이순서입니다. 그리고 상대가 8링까지만 찍고 드론 찍으면서 앞마당피면 8파일런 -> 11포지 -> 13 2포토 ->15넥서스 이 순서인데 앞서 말한거 처럼 3분10초 에 링발업이 되니까 그 시간대에 저그 심리상 한번 링쌩까기 노려볼거거든요. 3분10초 맞춰서 포지게이트 심시티 해둔곳에 링이 못지나가게 질럿 나오기전까지 프로브3마리 정도 세워두고 2포토로 막는거에요. 4,5드론, 9드론발업까지는 막기만해도 유리해요. 3. 9드론( 발업x, 압박만주고 운영) 9드론 -> 스포닝 -> 1드론 -> 오버 -> 가스짓는척가스트릭으로 드론10마리 맞춤 -> 6링 -> 앞마당 9드론은 초보입장에서는 인구수 13에 2포토 박는게 정석이에요 그니까 13 2포토-> 15넥서스 -> 15 게이트 ->16파일런 ->17가스 이순서로 테크를 올려야겠죠? 9드론같은 경우 9발보다 링을 소극적으로 쓰는대신, 6링을 빨리 생산해서 토스로 하여금 2포토부터 먼저 박고 넥서스를 짓게 하는 운영법이에요. 9드론은 9드론발업과 달리 웬만하면 8링이상 찍질 않아요. 발업이 안되니까 8링~10링 찍어봤자 이득을 보기 쉽지 않거든요. 그래서 앞마당 해처리를 빨리 피고 운영하는 운영이에요. 요즘 9드론은 가스트릭(가스 짓고 드론뽑고 가스취소해서 인구수 10/9로 만드는 기술)하고 드론서치도 안가면서 부유한 9드론이라 포지더블상대로 괜찮게 운영이 된다고 하네요. 옛날에는 9드론하고 가스트릭없이 드론서치하면서 드론이 적어서 포지더블상대로 엄청가난한 반올인느낌이었어요. 6링이 입구를 지나는 시간대는 2:20 6링찍고 앞마당 지어지는 시간대 2:10 ※초보 입장에서는 9드론이랑 오버풀(6링)이랑 헷갈릴수 있는데, 구별법은 i) 앞마당 해처리가 오버풀은 2:00에 지어지고, 9드론은 2:10에 지어지는거 ii) 2번째 오버로드가 오버풀은 대략 1분40초에 나오고, 9드론은 2분쯤에 나와요. 그러니까 2번째 오버로드 타이밍을 보면 뚜렷하게 알수 있어요. 그래서 잘하는 저그는 오버풀(6링)을 9드론인척 속일려고 2번째 오버로드를 일부러 늦게 보여줘요. 넥서스보다 포토부터 박게하 게끔. 2번째 오버로드 타이밍은 게임하다가 리플레이로 시간대를 신경쓰다 보면 아실수 있어요. 4. 오버풀(2링2드론,4링1드론,6링) 가장 대표적인 빌드는 오버풀이에요 6링이 입구를 지나는 시간대는 2:30 앞마당 지어지는 시간대 2:00 9드론-> 오버로드-> 3드론 -> 11앞마당(2분) -> 라바 3개를 2링2드론, 4링1드론 ,6링 이 3가지중 선택할수있음. 2링2드론 or 4링1드론 의 경우, 토스가 13넥 13 1포토 하면됩니다. 대신, 투혼세로위치, 리볼버 세로위치면 너무 가깝기 때문에 그때만 13 1포토 13넥 해야될거에요. 6링의 경우에는, 13넥 13 2포토하세요. 마찬가지로, 투혼세로, 리볼버세로면 13 2포토 15넥 하시구요. ※앞서 말했듯이 9드론의 경우랑 9오버풀(6링)이랑 비교를 잘하셔야 될거에요. 9드론은 선2포토!, 오버풀6링은 선넥! (스타눈으로만 하는사람들은 그 두개 구분을 못해서 잘못된 훈수를 두더라구요.) 5. 11앞마당, 12앞마당(저그 입장에서 제일 부유) 11앞은 12앞보다 드론 1마리 더 가난한대신 링이 빨리나와요(11앞은 선게이트를 저격하기 위한빌드, 포지더블이면 11앞상대로 따라갈만해요.) 바꿔말하면 12앞이면 포지더블이 원서치가 안된다면 엄청 불리해요. 원서치가 되면 포지를 짓기전에 넥서스를 박을수 있어서 할만하지만, 원서치가 아니라 2서치나 3서치로 12앞인걸 보면 포지를 지어둬서 취소하기도 애매하고 포지를 지어둔 상태로 넥서스를 올려서 테크도 저그보다 느리고, 일꾼도 저그보다 덜 째져서 많이 안좋아요. 그래서 포토러시를 많이하죠 12앞마당 기준으로 말씀 드리면 9드론 -> 오버로드 -> 3드론추가 -> 12앞마당(1분40초) -> 링숫자는 자유(보통 저그 심리상 선게이트아니고 포지더블이면 포토만 짓게하기위해 2링2드론으로 최대한쨈) 포지를 지은 상태에서 서치가 된다면(=상대가 12앞인데 원서치실패시)포토러시를 할수 있으면 하는게 좋아요. 포토러시는 넘 방대해서 유튜브참고! 대처법은 8파일런 -> 12넥 -> 12포지 -> 프로브 꾸준히 찍으면서 게이트 가스 포토 (인구수는 까먹음 ㅈㅅ..) 6링이 입구를 지나는 시간대는 3:10 (11앞이면 이거보다 5초정도 빠름) 앞마당 지어지는 시간대 1:40 (11앞이면 이거보다 5초정도 빠름) 대략 초반빌드는 이정도이고 밑줄 그은 시간대들은 알고잇으면 좋은게 정찰 프로브로 입구쪽 올라갈때 갑자기 링에 싸먹히지 않을수 잇고(링잇다고 예측하고 대비가능) 정찰프로브로 마당 지어지는 시간대를 알면 얼추 그시간대 맞춰서 마당못짓게 최대한 방해가능. (마당 방해는 14초에 라바1개 생산되니까 14초이상 늦어지면 라바1개 이득이라고 볼수잇어요. 라바1개가 14초니까 그냥 가볍게 응용해보면 12앞이 마당1분40초, 9오버풀이 2분이니까 라바한개차이겟죠?? ) 참고로, 초반 포토짓고 링이 쌩까일지 아니면 그 전에 포토가 완성될지 가늠하는 방법을 간단하게 말씀드리자면 폴리포이드, 라르고, 이클립스, 굿나잇 다 똑같아요. 저글링이 딱 부화했을때 포토를 바로지으면 링이 내 마당 도착했을때 포토가 완성돼요. 그냥 외출했다가 컴퓨터 막 켜서 두서없이 제 머리속 개념들을 쓰긴했는데, 도움이 될지 모르겠네요. 이거 말고도 제가 게임하다가 정리한 개념들이 엄청많아요. 초반관련 글이 도움이 된다면 나중에 중반, 후반 개념들 알고있는거 많거든요. 원하시면 나중에 여유될때 더 써드릴게요. 한번에 외울려고 절대 하지말고 나온 빌드들 게임하면서 구별해볼려고 노력하다 보면 실력 많이 느실거에요.

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[스타크래프트] 저프전 1012 대처법

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안녕하세요. 잘 지내셨나요? ^^ 새해복 많이 받으시기 바랍니다.

올해 첫 포스팅은 스타크래프트 관련 글로 하게 되었네요. 아프리카TV를 통해 눈스타만 하던 저도 요즘 다시 게임을 하고 싶다는 마음이 들어 래더를 돌려보았습니다. 오랜만의 래더 배치의 결과는 두구두구..

배치

하앍.. 배치빨 S.. 저는 원래 아프리카를 통해 ASL 또는 정말 잘하는 프로게이머의 개인화면이 아니면 별로 흥미가 없었습니다. 특히나 여캠들이 스타하는 것은 1도 관심이 없었습니다.(저걸 왜 봐? 이런 생각을…)

But.. 최근에 있었던 대학대전 등.. 너무나.. 몰입하며 재미있게 보고 있습니다.. 저도 저티어의 경기를 이토록 몰입하며 볼 줄 상상도 못했습니다.

그런데.. 저그를 하시는 분들이 1012를 막지 못해 고통받는 것을 보며.. 왜..? 도대체 왜 막지 못하는 걸까? 라는 의문이 들기 시작했습니다.(1012란 인구수 10, 12 때 게이트를 올려 2게이트 질러 푸쉬 후 멀티나 테크를 타는 빌드입니다.^^) 1012가 정말 사기인걸까? 라는 의문을 가지며 실제로 거의 하지 않는 프로토스로 약 1년 만에 래더를 돌려보았습니다. 블로그 글을 쓰던 1년 전에 이미 99게이트 만으로 2200까지 찍어 본 적이 있어 자신만만했지만 저의 프로토스 배치 점수는.. 1600~1700점이었습니다.;; 99게이트가 마려웠지만 그때 부터 여캠빌드라 불리는 1012스타트 3질~5질 더블 하면서 래더를 올리기 시작했습니다. 직접 1012를 사용해 본 결과.. 과연! 래더 점수가 쭉쭉 올라갔습니다! 역시 사기 빌드? 라며 좋아했지만.. 곧 1900~2000점 정도 구간에서부터 점수가 올라가지 않았습니다. 결국 저는 1012를 버리고 유튜브 영상을 보며 개념을 장착. 프저전은 포지더블, 프프전은 1겟 테크로 빌드를 수정해서야 비로서 A를 찍을 수 있었습니다.

후.. 물론 잘하는 사람은 1012 만으로도 S를 찍을 수 있다고 생각합니다. 하지만 제가 직접 토스로 플레이 해보아도 포지더블이나 선겟이 훨씬 좋은 상황이 많이 나오며 제가 저그로 플레이해도 1012 상대는 어렵지가 않습니다.(물론 저보다 잘하는 사람이 1012를 하면 집니다.^^)

사람마다 대처 방법이 다를 수 있지만 저의 대처방법을 알려드리겠습니다.(예전 리플을 뒤져봐도 1012 상대 리플을 찾을 수가 없습니다. ㅠ 경험 상 점수가 조금만 올라가도 1012는 거의 보기 힘듭니다. 이번 포스팅은 텍스트 위주로 가겠습니다!)

1. 스타트 빌드

오버풀이냐? 12앞이냐?

이 부분으로 논쟁하던 분들도 계시던데 솔직히 말해서 오버풀이든 12앞이든 1012 질럿 푸쉬를 막는데 아무런 문제가 없습니다.

왜냐하면 어차피 1012는 99게이트와 달리 게임을 끝낼 생각으로 러쉬가 오는 것이 아니라 압박하며 멀티 또는 테크를 타기 위해서 오는 러쉬이기 때문입니다.

12앞이 막기는 더 쉽습니다. 부유하고 라바가 더 많기 때문이죠. 하지만 오버풀을 한다고 하더라고 라바를 쉬지 않고 저글링을 뽑아준다면 질럿 숫자 보다 많기 때문에 전투를 말도 안 되게 하지 않는다면 막습니다.

상대방이 무조건 1012를 할 것을 안다면 12앞이 좋지만 인 게임에서는 정찰을 해야죠. 그래서 저는 오히려 오버풀로 막는 연습을 하는 것이 좋다고 개인적으로 생각합니다. 왜냐하면 오버풀로 막으면 12앞으로는 더 막기 쉽거든요.

2. 3해처리 위치

3햇을 삼멀티에 피냐, 앞마당 심시티를 해야하는가. 여기서도 의견이 나뉩니다.

제 개인적인 생각에는 링으로만 막을 거면 멀티에 3햇을 짓는 것이 베스트입니다.

왜냐하면 질럿 푸쉬가 올 때는 3햇을 어디에 짓던지 아직 해처리가 완성되지 않기 때문입니다.

즉 3해처리는 질럿을 막을 때 아무런 영향을 미치지 못한다는 이야기 입니다.

성큰을 지을 생각이면 앞마당에 짓는 것이 맞다고 생각을 합니다. 심시티가 되니 말입니다.

하지만 앞마당에 지었다고해도 드론을 빨리 채우고 4해처리를 멀티에 펴도 상황은 괜찮습니다.

(스타에는 절대적인 것이 없습니다. 멀티에 3햇을 짓는 것이 베스트라고 말했지만.. 지난 ASL에서 변현제 선수가 김명운 선수 상대로 이클립스 맵에서 앞마당에 파일런 러쉬를 해서 해처리를 늦게 피게 하고 바로 2게이트 질럿이 삼멀티로 가서 해처리를 부수고 승리한 경기도 있습니다.)

3. 성큰 유무

성큰을 박으면 안 된다. 링으로만 막아야 한다.. 이런 논쟁도 있는데..

3햇을 멀티에 폈다면 성큰을 박는 것은 좋은 판단이 아닙니다. 또한 링을 많이 찍었다면 역시 성큰을 지으면 게임이 져있습니다.(상대는 앞마당 멀티인데 저그는 드론도 없고.. 포지더블 보다 안 좋은 상황입니다.)

제 개인적인 생각에는 노 성큰 링으로 막는게 베스트지만 성큰을 박아도 됩니다.

???????? 라고 생각하실 수 있지만 전제 조건이 있습니다.

“테크를 빠르게 타야하며 라바를 다 링으로 뽑으면 안 된다” 입니다.

1012의 경우 테크나 멀티 둘 중 하나는 포기해야 합니다. 또한 저그 테크가 빠르면 토스는 뮤탈인지 히드라인지 럴커인지 정확하게 알 수 없습니다. 뮤탈 등으로 피해를 힙히거나(심하면 게임을 끝낼 수도 있습니다.) 주도권을 잡고 째버리는 식으로 해도 상황이 좋게 나올 때가 많습니다.

4. 대처방법 정리

오버풀 기준으로 설명해드리겠습니다.

9오버로드 – 스포닝 풀 – 드론 3기 추가(2번 째 나오는 드론으로 정찰, 3번 째로 앞마당 건설) – 2링 1드론 생산 후 정찰 여부에 따라 링 or 드론을 생산 하시면 됩니다.(선게이트, 1012 및 앞마당이 없는 것을 확인하면 일단 링을 찍으셔야 합니다.)

드론 정찰을 가지 않을 시 4링 1드론 생산, 2링은 오버 서치 가지 못한 두 곳을 정찰하면서 3해처리를 핍니다. 그때 상대 빌드 확인하고 링 or 드론 생산을 하시면 됩니다.

올링으로 막기

1012 발견시 빠르게 가스를 건설하면서 라바는 올링을 뽑습니다.(질럿이 보여도 오기 전까지는 먼저 나가서 싸우지 않습니다.) 가스 100이 되면 저글링 발업을 누르고 확실히 앞도하는 숫자 3질 = 10링, 5질 = 14~16링 등이 되면 싸웁니다. 생산만 잘 하셨으면 여기까지는 쉽게 막을 수 있습니다!

상대방 빌드를 확인하고 앞마당을 먹을 시 링 올인 각을 봅니다.(3해처리 발업 저글링이기 때문에 올인 각이 나옵니다. 상대가 질럿을 일자로 잘 배치하고 포토 타이밍이 빠르다면 그냥 드론을 째면서 히드라를 준비합니다. 확실한 각이 아니면 무리해서 링을 찍지 말고 안 밀릴 정도의 링만 뽑고 드론을 왕창 째야 합니다.)

이후 부터는 운영이라 보면서 해야하지만 질럿 숫자에만 맞게 저글링을 뽑아서 잘 막으셨다면 좋은 상황이 나오실 겁니다.

요즘 저그는 선겟이나 포지더블 등을 생각해 3해처리를 삼멀티에 피고 시작하는 경우가 대부분이죠. 정찰이 늦어지면 이미 멀티에 3햇을 핀 상태에서 상대방 빌드 1012를 알게 되는 경우도 있을 겁니다. 따라서 제 생각에는 이렇게 올링으로 막는 것을 기본으로 생각하시고 정찰이 빠른 경우 테크를 빠르게 타면서 막고 째는 방법도 함께 사용하시면 좋을 것 같습니다.

핵심은..

저글링만 잘 생산하고 싸워야할 타이밍에만 싸운다면 1012 질럿 푸쉬는 아무런 피해도 받지 않고 저글링으로 막을 수 있고 뭘하든 게임이 유리해져 있다

라고 이해하시면 될 것 같습니다.

오늘은 이만 포스팅을 마치겠습니다. 혹시나 추가로 궁금하신 것이 있으시면 댓글 남겨주시면 답변 드리겠습니다!

감사합니다.^^

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요즘 저프전 정석이라 할만한 빌드가 뭐가 있어? (저그)

그냥 친구끼리 하는데

다 토스라 내가 부종으로 저그를 하는데

어쨋든 선포지 무난하게 가는 친구한테 9오버풀 3해처리레어 5히드라 하니까 자꾸 밀리드라구..

아직도 오버풀 레어 5해처리가 정석인건 맞어? 워낙 예전에 하고 안해서..

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