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아두 이노 피에조 부저 | Chapter.7 아두이노 피에조 부저 490 개의 새로운 답변이 업데이트되었습니다.

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[아두이노] 피에조 부저(Piezo Buzzer)를 이용해서 소리를 내어 …

피에조 부저는 극성이 있다. 핀이 긴쪽이 + 이고 짧은쪽이 – 이다. 짧은쪽은 GND에 긴쪽은 아두이노 디지털 단자에 연결해 …

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Source: deneb21.tistory.com

Date Published: 1/13/2021

View: 1932

[아두이노] 20. 피에조 부저 – Thinking Different

[아두이노] 20. 피에조 부저 … 피에조 부저는 압력을 가하면 전기를 발생시키는 압전효과(Piezoelectric Effect)를 역으로 이용한 소자입니다. 따라서 …

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Source: copynull.tistory.com

Date Published: 5/16/2021

View: 4288

아두이노 피에조 부저(piezo buzzer) 활용 실습(쉬움) 멜로디 …

피에조 부저 (piezo buzzer)는 피에조 효과를 이용하여 소리를 내는 작은 스피커. 피에조 효과란 수정이나 세라믹 같은 결정체의 성질을 이용하는 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: blog.tomclansys.com

Date Published: 11/3/2022

View: 5123

피에조 부저와 아두이노를 연결해서 여러 음을 출력하기 – Design

부저와 아두이노의 하드웨어 연결. 부저를 자세히 보면, 부저에 (+) 모양이 보인다. 이 (+)모양의 선을 아두이노의 9번핀으로 연결한다.

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: designatedroom87.tistory.com

Date Published: 11/6/2021

View: 6588

[아두이노 입문] 피에조 부저 알아보기 – Daum 블로그

noTone() 함수의 경우 noTone(핀번호)로 나타낼 수 있으며, noTone(13)은 13번 핀에 연결된 피에조 부저를 끄라는 뜻입니다. 마치 digitalWrite() 문의 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: blog.daum.net

Date Published: 10/12/2021

View: 247

주제와 관련된 이미지 아두 이노 피에조 부저

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Chapter.7 아두이노 피에조 부저
Chapter.7 아두이노 피에조 부저

주제에 대한 기사 평가 아두 이노 피에조 부저

  • Author: EDU Tuber
  • Views: 조회수 1,614회
  • Likes: 468265 Like
  • Date Published: 2020. 5. 17.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=urF7PxNZsi8

아두이노 피에조 부저(piezo buzzer) 활용 실습(쉬움) 멜로디 예제 포함.

이미지 출처: http://kocoafab.cc/data/150121032508.png

피에조 부저 (piezo buzzer)는 피에조 효과를 이용하여 소리를 내는 작은 스피커.

피에조 효과란 수정이나 세라믹 같은 결정체의 성질을 이용하는 것으로 압력을 주게 되면 변형이 일어나면서 표면에 전압이 발생하고,

반대로 전압을 걸어주면 응축,신장을 하는 현상을 말하며 압전효과라고 한다.

여기에 얇은 판을 붙여주면 미세한 떨림으로 인해 소리가 나게 된다.

피에조 부저는 코드 상에서 소리의 음량을 제어할 수 없고 자칫 잘못하면 소음을 일으킬 수 있지만,

값이 싸고 사용이 단순하기 때문에 장난감이나 휴대용 게임기, 버스 부저 등에서 주로 사용.

음계 주파수 참조

피에조 부저는 2개의 전극단자로 구성되어 있으며, 각 단자는 극성을 가지고 있다.

커버 윗면을 확인하면, (+)라고 써져 있거나, 옆에 조그만 홈이 파져있는 쪽, 다리가 긴 쪽의 단자에 +전극을 연결하면 된다.

아래의 그림은 옥타브 및 음계별 표준 주파수를 나타내는 표입니다. 피에조 부저에 주파수에 맞는 신호를 줌으로써 원하는

음계의 소리를 낼 수 있다.

우리에게 익숙한 음계는 4옥타브에 해당된다.

즉, ‘도’라는 음은 4옥타브의 C 261.6256Hz의 주파수를 가지는 소리다.

아두이노에 연결 아두이노에 연결

주의사항! 디지털 핀 몇 번인지 보고 꽂아야 한다.

도레미파솔라시도~ 코드.

void setup() { } void loop() { tone(8, 262, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 294, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 330, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 349, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 392, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 440, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 494, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 523, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ }

실행시켰을 때 동영상.

도레미파솔라시도

슈퍼마리오 브금

/************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978

pitches.h라고 저장하고 아두이노의 라이브러리 폴더에 pitches라고 폴더를 생성 후 안에 넣어주자. (pitches.h)를

헤더 출처는 아두이노 공홈.

https://www.arduino.cc/en/Tutorial/toneMelody

슈퍼마리오 브금 코드

#include “pitches.h” #define melodyPin 6 unsigned long prevPlayTime = 0; unsigned long playDuration = 0; int currentMelody = 0; //Mario main theme melody int melodySize = 75; int melody[] = { NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0 }; //Mario main them tempo int tempo[] = { 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, }; void sing() { if(millis() < prevPlayTime + playDuration) { // music is playing. do nothing return; } // stop the tone playing: noTone(8); if(currentMelody >= melodySize) currentMelody = 0; // to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/tempo[currentMelody]; tone(melodyPin, melody[currentMelody], noteDuration); prevPlayTime = millis(); playDuration = noteDuration * 1.30; currentMelody++; } void setup() { pinMode(melodyPin, OUTPUT); } void loop() { // Do what you want // play music sing(); }

슈퍼마리오 동영상

슈퍼마리오

곰 세 마리 코드 (헤더 필요 없음)

#define NOTE_C5 523 //도 #define NOTE_D5 587 //레 #define NOTE_E5 659 //미 #define NOTE_F5 698 //파 #define NOTE_G5 784 //솔 #define NOTE_A5 880 //라 #define NOTE_B5 988 //시 #define NOTE_C6 1047 //도 int tonepin = 12; int melody[] = { NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5, NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_G5, NOTE_C6,NOTE_G5,NOTE_C6,NOTE_G5, NOTE_E5,NOTE_D5,NOTE_C5 }; int noteDurations[]={ 4,8,8,4,4, 4,8,8,4,4, 8,8,4,8,8,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 8,8,8,8,2, 4,4,4,4, 4,4,2 }; void setup() { } void loop() { for (int i = 0; i < 49; i++) { int Durations = 1000/noteDurations[i]; // 음계의 음길이 계산 tone(tonepin, melody[i], Durations); int pauseBetweenNotes = Durations *1.3 ; delay(pauseBetweenNotes); noTone(tonepin); } } 곰세마리 동영상 곰세마리가 한집에 있어 학교종 떙떙떙 #define NOTE_C5 523 //도 #define NOTE_D5 587 //레 #define NOTE_E5 659 //미 #define NOTE_F5 698 //파 #define NOTE_G5 784 //솔 #define NOTE_A5 880 //라 #define NOTE_B5 988 //시 #define NOTE_C6 1047 //도 int tonepin = 12; int melody[] = { NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5, NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_G5, NOTE_C6,NOTE_G5,NOTE_C6,NOTE_G5, NOTE_E5,NOTE_D5,NOTE_C5 }; int noteDurations[]={ 4,8,8,4,4, 4,8,8,4,4, 8,8,4,8,8,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 8,8,8,8,2, 4,4,4,4, 4,4,2 }; void setup() { } void loop() { for (int i = 0; i < 49; i++) { int Durations = 1000/noteDurations[i]; // 음계의 음길이 계산 tone(tonepin, melody[i], Durations); int pauseBetweenNotes = Durations *1.3 ; delay(pauseBetweenNotes); noTone(tonepin); } } 학교종 땡떙땡 동영상 학교종이 떙땡땡 스타워즈 다스베이더 등장 브금 const int c = 261; const int d = 294; const int e = 329; const int f = 349; const int g = 391; const int gS = 415; const int a = 440; const int aS = 455; const int b = 466; const int cH = 523; const int cSH = 554; const int dH = 587; const int dSH = 622; const int eH = 659; const int fH = 698; const int fSH = 740; const int gH = 784; const int gSH = 830; const int aH = 880; const int buzzerPin = 8; const int ledPin1 = 12; const int ledPin2 = 13; int counter = 0; void setup() { //Setup pin modes pinMode(buzzerPin, OUTPUT); pinMode(ledPin1, OUTPUT); pinMode(ledPin2, OUTPUT); } void loop() { //Play first section firstSection(); //Play second section secondSection(); //Variant 1 beep(f, 250); beep(gS, 500); beep(f, 350); beep(a, 125); beep(cH, 500); beep(a, 375); beep(cH, 125); beep(eH, 650); delay(500); //Repeat second section secondSection(); //Variant 2 beep(f, 250); beep(gS, 500); beep(f, 375); beep(cH, 125); beep(a, 500); beep(f, 375); beep(cH, 125); beep(a, 650); delay(650); } void beep(int note, int duration) { //Play tone on buzzerPin tone(buzzerPin, note, duration); //Play different LED depending on value of 'counter' if(counter % 2 == 0) { digitalWrite(ledPin1, HIGH); delay(duration); digitalWrite(ledPin1, LOW); }else { digitalWrite(ledPin2, HIGH); delay(duration); digitalWrite(ledPin2, LOW); } //Stop tone on buzzerPin noTone(buzzerPin); delay(50); //Increment counter counter++; } void firstSection() { beep(a, 500); beep(a, 500); beep(a, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 650); delay(500); beep(eH, 500); beep(eH, 500); beep(eH, 500); beep(fH, 350); beep(cH, 150); beep(gS, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 650); delay(500); } void secondSection() { beep(aH, 500); beep(a, 300); beep(a, 150); beep(aH, 500); beep(gSH, 325); beep(gH, 175); beep(fSH, 125); beep(fH, 125); beep(fSH, 250); delay(325); beep(aS, 250); beep(dSH, 500); beep(dH, 325); beep(cSH, 175); beep(cH, 125); beep(b, 125); beep(cH, 250); delay(350); } 스타워즈 다스베이더 등장 브금 동영상 https://www.youtube.com/watch?v=hNv5sPu0C1E 원본 아두이노로 등장 브금 구현 다스베이더 등장곡 1. 도레미파솔라시도 2. 슈퍼마리오 (헤더 따로 저장 필요) 3. 곰 세 마리 4. 학교종 5. 다스베이더 등장곡 이 순서이다. 매우 매우 저퀄리티의 소리처럼 들리지만. 들어보면 웃음이 나오는 귀여운 버저이다. 멜로디를 코드를 짜서 실행할 수 있으니 매우 간단한 실습이다. 연결하는 것도 쉬우니 꼭 사서 나만의 멜로디(?)를 실행시켜보자.

피에조 부저와 아두이노를 연결해서 여러 음을 출력하기

부저와 아두이노의 하드웨어 연결

부저를 자세히 보면, 부저에 (+) 모양이 보인다.

이 (+)모양의 선을 아두이노의 9번핀으로 연결한다.

그 밑에 있는 검은 선은 아두이노의 GND에 연결한다.

부저를 통해 기본 음을 출력해보자.

음의 출력을 위해서는 주파수를 알고 있어야 한다.

소스 코드

#define SORI_PIN 9 // 부저의 핀으로 부저의 (+)를 아두이노의 9번핀으로 연결 // 부저의 주파수로 각 각 “도레미파솔라시도” 이다. int um[8] = {262, 294, 330, 340, 392, 440, 494, 523}; void setup() { // put your setup code here, to run once: } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: for (int i = 0; i < 8; i++) { tone(SORI_PIN, um[i], 200); // 해당 주파수를 200은 길이 delay(500); // noTone(8); } } 소방차 사이렌을 울려보자. 소스 코드 #define SORI_PIN 9 // 부저의 핀으로 부저의 (+)를 아두이노의 9번핀으로 연결 // 소방차 사이렌 만들기 void setup() { // put your setup code here, to run once: pinMode(SORI_PIN,OUTPUT); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: for (int hz = 300; hz <= 750; hz++) { tone(SORI_PIN, hz); delay(5); } for (int hz = 750; hz >= 300; hz–) { tone(SORI_PIN, hz); delay(5); } }

이번에는 음악을 출력해보자.

우리가 출력할 음을 하나의 배열로 저장을 한다.

소스 코드

const int BUZZER_PIN = 9; // 부저의 (+)핀을 아두이노의 9번핀에 연결 const int C = 261; // 도 const int D = 294; // 레 const int E = 330; // 미 const int F = 340; // 파 const int G = 392; // 솔 const int A = 440; // 라 const int B = 494; // 시 const int HC = 523; // 도 // 음과 음의 길이를 표현하는 구조체 typedef struct { int t; // 음 unsigned long d; // 음의 길이 }TAD; TAD music[]={ {G,100},{G,100},{A,100},{A,100},{G,100},{G,100},{E,200}, {G,100},{G,100},{E,100},{E,100},{D,200}, {G,100},{G,100},{A,100},{A,100},{G,100},{G,100},{E,200}, {D,100},{E,100},{C,200} }; int musicLen; // music 배열의 길이 void setup() { // put your setup code here, to run once: musicLen = sizeof(music) / sizeof(TAD); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: for (int i = 0; i < musicLen; i++) { tone(BUZZER_PIN,music[i].t); delay(music[i].d * 5); delay(30); } // 한 곡이 끝나고 1초 쉬자. delay(1000); }

융합과학(STEAM)실험 교실

피에조 부저 알아보기

『1. 피에조부저』

오늘은 피에조 부저에 대해서 공부해보도록 하겠습니다. 피에조 부저는 전기적 신호를 이용하여 소리를 내는 부품입니다. 피에조 효과를 이용하기 때문에 피에조 부저라는 이름으로 부르는데요. 피에조 효과란 전기적 신호를 주었을 때 수축하거나 확장하는 효과를 말한답니다.

손으로 기타의 줄을 ‘당겼다, 놓쳤다’ 하면 아름다운 소리가 나듯이, 피에조 부저내의 판이 수축과 확장을 하면서 공기를 진동시켜 소리를 만드는 것입니다.

『2. 피에조부저 소리 내기』

먼저 피에조부저를 ‘껐다, 켰다’해보는 코드를 보여드리겠습니다. 다른 부품과 같이 digital() 문을 사용해 나타낼 수 있답니다.

『 2. 피에조부저 소리 내기』 먼저 피에조부저를 ‘껐다, 켰다’해보는 코드를 보여드리겠습니다. 다른 부품과 같이 digital() 문을 사용해 나타낼 수 있답니다.

만약 loop() 문을 사용해서 ‘껐다, 켰다’하려면 noTone() 함수 를 사용하여 코드를 작성하시면 된답니다. noTone() 함수의 경우 noTone(핀번호)로 나타낼 수 있으며, noTone(13)은 13번 핀에 연결된 피에조 부저를 끄라는 뜻입니다. 마치 digitalWrite() 문의 LOW를 생각하시면 될 것 같아요.

이때 꼭 필요한 함수가 있습니다. 바로 tone() 함수를 사용하셔야 한답니다. tone() 함수는 피에조 부저에 어떤 음을 출력시킬 것인지 결정해주는 함수입니다. tone() 함수의 구조는 2가지로 표현되며, tone(핀 번호, 헤르츠) 또는 tone( 핀 번호 , 헤르츠 , 지속시간 ) 으로 나타낼 수 있습니다. 만약 13번에 연결된 피에조 부저에 4 옥타브의 ‘도’를 1초 동안 출력 시키고 싶다면 아래와 같이 작성해 주시면 된답니다.

피에조 부저는 하나의 소리만 출력하는 것이 아니라 다양한 소리를 출력할 수 있답니다. 기타나 가야금과 같은 악기들처럼 얼마나 진동하는지에 따라 다양한 소리를 낼 수 있는 것이죠. 아래의 표를 보시면 진동수의 값에 따른 음을 확인할 수 있답니다.

『3. 도레미파솔라시도 연주하기』

진동수의 값을 사용하여 피에조 부저에 차례대로 도레미파솔라시도를 한 번만 출력해보도록 해보겠습니다. 한 번만 출력하고 싶다면 setup() 문에다가 작성하면 된답니다. 그 이유는 setup() 문은 반복문이 아니기 때문입니다. 먼저 코드를 확인하고 설명하도록 하겠습니다.

2번 줄을 보시면 우리가 여태까지 보지 못했던 형태의 변수를 설정한 문을 보실 수 있습니다. 바로 melody[]의 배열인데요. 대괄호 ‘[]’은 변수의 값을 하나로 지정하는 것이 아닌 변수의 값을 여러 수를 설정하여 배열로 정리해 놓겠다는 뜻입니다.

‘[]’은 배열의 크기를 말하며, ‘{}’은 배열의 값들을 말합니다.

배열의 의미가 어려울 수도 있기 때문에 그림을 통해 쉽게 설명하도록 하겠습니다.

학교를 다니면 각 반에는 이름도 다르고 개성도 다른 학생들이 모여있습니다. 선생님들은 각각의 반에 들어가 수업을 하면서 수많은 학생들을 만나게 되는데요. 이때 학생들의 이름을 모두 외울 수 있을까요?! 못 외우겠죠.

그래서 선생님들이 가끔 쓰시는 방법 중에 하나가 ‘오늘은 2일이니까 2번 학생이 문제 풀도록 하자’ 라고 하시곤 해요. 그러면 2번 학생은 문제를 풀게 됩니다.

키워드에 대한 정보 아두 이노 피에조 부저

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